《星际迷航:Borg转化者》问答

  发行商:Activision
  开发商:Cyberlore Studios
  预定发行日期:2001年第四季度
  游戏类型:策略类游戏

  在过去数月中,《星际迷航》(Star Trek)可谓如日中天、人气大增,无论是开发商还是游戏迷都对它宠爱有加,因为一大批高品质的《星际迷航》游戏充塞着商店柜台。但是,这些游戏中的大多数都专注于“星际迷航”系列的中流砥柱,Federation派系,而其它一些观众喜爱的种族却被完全冷落了。此次,Cyberlore Studios的开发小组采取了一种截然不同的方式对待这款全新的《星际迷航》游戏,他们不仅选择Borg作为特色种族,而且创作出《星际迷航》游戏世界中第一款帝国建设游戏。近日,我们有机会与该公司营销经理Jan Adan、制作人Jon Clark、艺术指导Seth Spaulding,以及引擎工程师Ken Grey一起探讨《星际迷航之Borg Assimilator》,了解更多有关游戏内容、其中牵涉的游戏单位,以及游戏的整体目标。

  GameSpot:您能向我们讲讲Cyberlore Studios公司开发小组的有关情况吗?该公司是怎样汇集到一起的,这个小组都完成了哪些项目?

  Jay Adan:Cyberlore于1992年由Lester Humphreys、Herb Perez及Ken Grey共同创建。Lester和Ken还帮助创作了SSI游戏《The Dark Queen of Krynn》。Cyberlore的第一个项目是《Al-Qadim:The Genie's Curse》——另一款SSI《龙与地下城》游戏。自成立以来,Cyberlorehas平均每年创作一款新游戏,但大多数人都对我们并不感到陌生,因为我们曾制作了《魔兽争霸II:黑暗之门》(Warcraft II:Beyond the Dark Portal),以及本设计小组最新推出的一款游戏《Majesty:The Fantasy Kingdom Sim》。

  GS:对于创作一款基于《星际迷航》中最占优势的一个种族的游戏,你们的灵感从何而来?

  Jon Clark:《Borg Assimilator》是以一种无人问津的方式探索Borg种族的绝佳方法。毫无疑问,Borg是《星际迷航》游戏世界中最令人毛骨悚然的对手。他们与此前“星际迷航”中的任何恶棍都不甚相同。从游戏开发的目前阶段看来,他们的集体意识使这个种族能够独辟蹊径、与众不同。在电影和电视节目中,Borg族仅仅游荡在太空中。我们从未见过它们在行星附近劳作,这一点为设计和加深对它们的了解开启了大门。能够有机会将它们刻画得有血有肉确实十分令人兴奋。

  GS:在创造Borg的游戏世界方面,你们有多大自由?我们是否会看到从未在Borg身上看到的东西?

  Jon:在设计和开发Borg居民区的过程中,Cyberlore获得了无限的自由。Activision和派拉蒙公司对于我们的灵感和想法都非常开放,简直令人不可思议。这的确使得开发小组能够精益求精、更上一层楼。

  现在来回答你提问的第二部分,整个游戏几乎都是新的。玩家将看到一些熟悉的东西,诸如再生室、Borg立方体和球状体等。同化室是对Borg进行同化的建筑物,但除了在Borg立方体内部之外,我们从未在任何地方见到过这个玩艺儿。因此更加明确地说,是的,玩家将看到许多他们闻所未闻的新鲜事物。我们将利用Borg王后帮助玩家从关于Borg的已知事物过渡到《Borg Assimilator》带来的新知识。

转载自ZDNet China游戏基地

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