《鬼屋魔影4》访谈

  发行商:Infogrames Entertainment
  开发商:Spiral House
  预定发行日期:2001年6月4日
  游戏类型:动作游戏

  当原创《鬼屋魔影》于1993年登台亮相时,它可谓是自成一体,绝无同类可言。这款游戏以一种非同寻常、独具特色的电影表现方式为特色——当玩家帮助游戏主角,侦查员Edward Carnby游荡于一座危险四伏的鬼屋中时,游戏视角会不断在固定的、具有幽闭恐怖感的镜头角度间切换。这款游戏成为几个后续作品的灵感之源,随后推出的还有Capcom的PlayStation游戏《Resident Evil》,这也是一款引来大量类似作品的游戏,而随着这些游戏的诞生,一种通常被称作“生存恐怖(survival horror)”的全新游戏类型也初见端倪了。现在,经过时间的消磨,当《鬼屋魔影3》的恐惧渐渐淡去之时,凭借《鬼屋魔影:新梦魇》,这个系列又有卷土重来之势。近日,我们与Spiral House公司的技术指导Bobby Earl促膝而谈,问及他对此系列最新作品的感受。

  GameSpot:《鬼屋魔影: 新梦魇》的PC版和各种游戏机版本正在同步开发之中。自本系列上一款游戏以来,您认为此类游戏的市场有何变化?您是否认为此款游戏的游戏机版本将受到更热情的接纳?

  Bobby Earl:此款游戏将在游戏机方面取得不俗的业绩。尽管所有版本的核心情节和功能都大同小异,但每个版本都考虑到了特定平台的特点。游戏机玩家将非常欢迎与游戏机结合得天衣无缝的控制机制和游戏功能。同样,PC机玩家也将对那些专为PC机而开发的功能情有独钟。

  GS:PC版与游戏机版的差异在哪里?

  BE:Spiral House负责开发PC版。PC版与各种游戏机版本并无本质区别,尽管我们的确对一些功能略微作了调整。在游戏机版本中,玩家必须找到并利用护身符来保存进度。我们强化了PC版,采用了“快速保存”和“快速载入”键。基本上,这就使玩家可以随心所欲地在任何地点、任何时间保存进度,我们认为PC玩家可能更喜欢这样。游戏的控制方式也有所改变:玩家可以利用键盘操作,如果愿意的话,也可以插上一个操纵手柄,把它当作一款游戏机游戏玩。

  GS:此款游戏的许多游戏环境都十分昏暗,但可以用玩家人物的手电筒照亮。这是一个重要的游戏功能,还是说它只是一个图像方面的细腻处理?

  BE:电筒在整个游戏中是一件极为关键的物品,它在很多情况下都被用来解决迷题。它被视作此款游戏独具特色的主要卖点之一。从基本上讲,它有多种功用,而玩家甚至可以利用它与怪物进行互动。我不想泄露过多秘密,但当你真正玩起这款游戏时,就会领悟到我的意思。

  GS:在《鬼屋魔影: 新梦魇》中,玩家可以从两个不同人物中择一而选,其中包括最初的主人公Edward Carnby。与前几款游戏相比,为什么他似乎显得要年轻许多?另外一位人物是何许人也?

  BE:主人公比在前几款游戏中年轻许多,一个主要原因就是我们希望吸引更广泛的观众群。要保持这个游戏的生命力这一点是十分关键的。如果游戏人物随着每款新作的推出而逐渐上了年纪,我想它肯定会渐渐趣味全无。另外一位人物是Aline Cedrac,本系列中一个全新面孔。

转载自ZDNet China游戏基地

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