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E3看任天堂的未来、游戏业的未来
作者:darkbaby
2001年E3大会,任天堂应该达到了预期的宣传目的。不但令既得利益者索尼PS2黯然失色,同时也成功压制了将与Gamecube同时登场的微软Xbox不可一世的气焰!
在商业运作上任天堂表现出了前所未有的果决,正式确定Gamecube将在今年先后在日美发售,其在北美先于Xbox三日推出(11月5日)必将使得对手的行销计划遭受重大挫折。这次展会Gamecube的宣传工作将以“Nintendo Difference”为主题,而之所以命名为“Nintendo Difference”,主要有以下四个关键含义:一是革新、二是品质、三是角色开展、四是目前为止的财产。从本次展出的一系列游戏我们可以清楚了解这个主题贯穿始终,体现出了面临电子游戏产业大变革时期这一昔日霸主的全新风范!
一“革新”
任天堂常被许多目光短浅人士视为陈旧保守的象征,事实上该厂商一直在TV游戏业领导着潮流!历代主机的推出都引起极大轰动,从FC的十字键、SFC的LR键乃至回旋放缩机能、N64的类比摇杆和震动包也领时代之先!NGC主机外观的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势;集数代之大成的手柄设计隐藏着许多未知的奥秘。此次任天堂最大的进步就是毅然摒弃了使用了十多年的卡带转而以流行的DVD做为软件载体。虽然这样做使任天堂多年掌握的卡带媒体的技术和经验付诸东流,但大容量的DVD必将使其游戏理念得到更充分的诠释!与此同时也提升了和软件开发商及玩家的亲和力。
NGC的软件方面准备充分,主打游戏《路易大冒险》虽然没有《马里奥64》那样从2D向3D进化的革命性突破,却也将任天堂传统的童话式娱乐表达方式发挥到淋漓尽致。其余诸如《任天堂全明星大乱斗2》、《水上摩托艇》、《绝对黑暗2》、《大金刚赛车》、《新银河战士》等大批名作续篇也令人耳目一新,涵盖范围也极其广泛!值得注意的是《Pikmin》等新形态原创作品的出现;《Pikmin》类似世嘉《太空频道5》的游戏方式将吸引更高年龄层次的玩家。即使在《任天堂全明星大乱斗2》等这样的游戏中也出现了角色摆酷和男女主角表示亲昵的镜头说明任天堂已经充分意识到突破固有玩家年龄层的必要性!任天堂真正像《马里奥64》革命性的软件并没有出现在E3大会,可以预见的是这种划时代的游戏很快就会登场!任天堂一直对宽带网络游戏的开发讳莫如深,前北美任天堂最高执行者荒川实近期的发言中我们可以看出该厂商的良苦用心:“从目前来看单纯的游戏很难再有大的突破,只有将家用机、掌机以及网络等三者完美联系在一起才可能实现我们追求的那种无所不在的娱乐!”比之微软和索尼,任天堂并没有刻意宣传似乎也缺乏经验,事实上任氏很早就已经致力于网络的研究,从最初SFC的XBAND和卫星通信到64DD积累了许多宝贵经验,世嘉的大力提携也将使NGC的网络机能得到充分发挥。(可靠消息称Gamelot正秘密开发NGC《光明力量网络版》)
转载自newtype
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