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斗争阴影(Strifeshadow)
游戏开发商:Ethermoon Entertainment
游戏发行商:N/A
游戏预定发售日期:2001年春天
《斗争阴影》是独立开发项目的最佳典范,如果没有互联网,就不可能有这部游戏。这部游戏的开发小组共有6个成员,其中5个成员居住在美国各州,第6个成员居住在英国。虽然这部游戏还没有推出,它的游戏迷团体人数却日益增多。
从技术上来说,互联网是孕育这部游戏的温床,但是,请注意,如果《斗争阴影》本身不是一部杰出的即时性策略游戏的话,那么它也根本无法在互联网上流行开来。《斗争阴影》是根据一部小说改编的,以幻想王国作为背景,可想而知,看过这部小说的人都有可能成为它的游戏迷。这是一件好事,毕竟这部游戏是一部纯粹的多人游戏。游戏玩家首先得通过互联网或LAN的支持,才能进行这部游戏,当然,如果多人游戏版的销售不错的话,设计者将会考虑推出这部游戏的单人游戏版本。
《斗争阴影》偏重于战斗,而非管理。因此你必须时刻在自己的基地四周巡逻,加强防御,统一领土之后,你需要面对的不是惨烈的战争,而是领土中暴发的一些小规模的起义叛乱。从战略上来讲,这部游戏的深度比以往的RTS游戏高得多。从侧面或后面偷袭你的队伍所造成的伤害远比从正面攻击来得大,你可以让步兵团分布在第一线,以防敌人以破竹之势,攻入你的大后方,并伤害驻守在基地中的精英士兵。不过在步兵团与敌人交手的时候,特别容易遭受到侧面的袭击,所以,在这部游戏中布阵点兵都需要花上几倍于其它相似游戏所需的时间。
将一些作战单位结合在一起,就可以制作出一些力量更强大的、并具有特殊能力(当然随之也会带来一些缺点)的作战单位。在下面的采访中你将会了解更多的游戏资料。为了避免出现镜头视角难题,Ethermoon决定开发一个2D图形引擎,但是这样做并不会阻碍游戏公司将地形因素加入到战斗中。作战单位可以躲藏在森林中,发起一场伏击。射程部队可以躲藏在小山的上面,这些他们发射的飞弹也可以飞得更远一些。 在最终推出的游戏中有三个种族:被诅咒的人,森林之神以及黑精灵,每个种族的作战部队及游戏方式都有所不同。所谓"被诅咒的人"其实是一种行动缓慢的僵尸族,比如说骷髅兵,这一族人最大特点的就能够复活,杀死了他们,过一会儿,你在战场上又能见到同样的面孔。至于"黑精灵",这一族人擅长近距离战斗,最喜欢打伏击战、设陷阱。他们最常用的伎俩就是将比较强大的军队埋伏在地窖中,从表面看起来,根本看不出来地面上有陷阱,直到你走近它,敌人将会从地窖中跳出来攻击你?quot;森林之神"是一种高智商的侏儒,他们隐居在原始森林中,最大的武器就是他们敏捷的身手以及有效的防御法术。
让《斗争阴谋》魅力大增的法宝之一是StrifeEdit,它收入了开发者开发这部游戏时所用过的所有工具,供玩家使用。利用游戏的图形界面,你可以亲自动手制作游戏关卡、地图、新的作战部队以及你所能想到的一切事情。如果你厌倦了游戏,你可以上网翻一翻其它游戏迷自己使用StrifeEdit制作的游戏,或许可以让你眼界大开。我们采访了Martin Snyder,《斗争阴影》的首席开发师,他问答了我们的提出的一些问题,比如说如果制作出这样一部结构复杂的游戏?他们几个成员居住在天南地北,怎么可能凑在一起开发游戏呢?
转载自ZDNet China游戏基地
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