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游戏界的版权问题
作者:白鸽
在国内,版权问题一直是淡然的,虽然不至于是无人问津,但是激烈的大众争论并不多,而厂家,玩家们直接对话的讨论就更少了。要么,是厂家的一面杀倒,大说非正版的不是:要么,是玩家们站在暗角,大唱反调,就是总没有两者平坐,静下心来谈谈,讨个结论。
记得版权问题在国内首先引起争议的时候,对象并非游戏,是老外对我国音像制品的版权问题的不满,而随后才蔓延入游戏界。数到游戏界中盗版最厉害的时候,莫过于大容量储存媒体CD的出现,它的复制简易导致了国内游戏界版权问题的进一步扩大化。时至今日,这种情况依然存在,并且有增无减,其实,游戏界中的版权问题,不单知识存在于游戏产品,还出现在游戏信息媒体中。在一两年前,游戏杂志<游戏同志>成立,后来,这本杂志该版了,并采用了新的杂志名<新*游戏同志>。可是阴差阳错,随后有另一本的<游戏同志>出现。于是,现在便出现了<新*游戏同志>与<游戏同志>并存的局面。不过奇怪的是,两者都否认自己是盗版,认为自己才是正宗的“同志”。
类似这样分不清谁是谁非的版权问题。国外还有一例,模拟器制造商Bleem制造产品BleemCast,可以在DC上模拟PS工作环境进行游戏。Sony公司当然是当仁不让,把Bleem推上公堂,以版权问题控告Bleem.审信结果出人意料,Bleem以在DC上进行PS游戏比单纯在PS上进行游戏质量效果好的理词而胜数。在BleemCast正式发售之际,又出现了Sony与Bleem在公堂上的“约会”,但是主告与被告的身份是恰好交换,Bleem控告Sony阻止Bleemcast正常销售。可见,就一样产品,关符着版权问题的背景,有时是难分谁“正”谁“邪”的。
反观国内,这种纠缠不清的版权问题并不多见,“正”“邪”之间有着明显的界限。这可能是国内游戏业就版权问题唯一值得自豪的。试想一下,若果五元一盘的盗版合法化的话,这是一个多么可悲可喜的黑色幽默啊!幸好,盗版至今还没有真正有理的理词。
事实上,日后,阻碍游戏业正规发展的一大难题,可能已经不是盗版问题。而是纠缠不清谁“正”谁“盗”的版权问题。
其实,在游戏界有很多的现象都可以归结于版权问题,大家有同感吗?请就这个话题谈谈大家的看法。
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