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《沙丘世代》访谈
发行商:Cryo Interactive
开发商:Cryo Interactive
预定发行日期:2001年第四季度
游戏类型:策略游戏
尽管Dune授权在过去几年中几乎销声匿迹,但是开发公司再次开始采用Frank herbert的著名小说作为游戏的源泉。Westwood Studios下一部Dune作品已经开始压盘,而Cryonetworks目前正努力开发着设定在一个大型多人世界的Dune版本。在Dune Generations中,玩家可以建立自己的家族和大规模的军队同其他在线的玩家竞争,但是扩展自己帝国所需的不仅仅是军事力量。在游戏的许多地点玩家有机会同其他人建立联盟,这些联盟可以基于游戏性的不同方面,例如贸易或者对抗更强大家族的互相保护。游戏的终极目标是夺取沙漠行星Arrakis的控制权和行星上最宝贵的资源——香料。但是为了有效使用香料,玩家必须同Fremen建立起良好的关系,他们是Arrakis上的本地居民。我们有机会采访了Cryo的信息主管Tiphaine Locqueneux,并了解了Dune Generations和其一些独特游戏性的更多情况。
GameSpot:给我们介绍一下为Dune Generations工作的开发小组吧。
Tiphaine Locqueneux:来自Cryonetworks的50位成员组成的开发小组已经在几个月前就开始全力以赴创作这个游戏,现在他们仍然在为这个游戏努力工作!我们成立了三个专门的小组,每一个负责游戏不同方面的设计: 游戏系统小组处理所有持久稳定的方面。它负责开发存储游戏世界和玩家行动的安全数据库,同时还要创作整个生产系统(建筑、军事单位等等的建造)、以及开发提供给玩家的任务和战役的原代码。编剧需要进行的数量庞大的工作无疑是一个壮举。
游戏性小组将实现允许和管理玩家互动的众多规则。联盟、贸易、皇室管理、间谍等等都是游戏设计师们的职责。然而特别值得一提的是游戏性小组还负责设计游戏的AI系统。我们可以确定一件事:认为同NPC(非玩家角色)的战术战斗只是简单仪式的玩家将会在这个游戏中大吃一惊。
最后的视觉小组或许承担着最重的职责。这个小组管理游戏所有视觉方面的表现,从2D控制界面到世界的3D表现,以及不可遗漏的特殊效果和声音效果。他们已经开始设计一个迷人的3D引擎,最初的测试看上去非常有前途,而且完全可以为图形设计师们赋予最适宜的创造自由度。
GS:开发小组中有人是Westwood Studios的Dune系列游戏的爱好者吗?
TL:我们特别喜爱Dune II,它是RTS(即时战略)游戏的真正先锋。然而,这个游戏的气氛和设计过于偏离了Frank Herbert的原著。对于Dune Generations,我们决定不去开发一个简单的RTS游戏,而是包含完全忠实于Frank Herbert小说的政治、经济和外交等方面。
GS:这个游戏有没有一个独特的故事情节,或者你们是否主要从小说中提取了剧情呢?
TL:我们决定采用我们自己创作的、基于Frank Herbert世界的独特故事情节。玩家将看到我们参考了许多熟悉的角色(Fremen、皇帝等等——但是玩家不能扮演他们,因为他们都是NPC)和原作中迷人的情节。进入游戏之后,玩家将发现新的任务,我们希望为游戏增加新的空间。
转载自ZDNet China游戏基地
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