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电子游戏:性感还是堕落
郭小华编译
上周在美国洛杉矶开幕的电子娱乐展(E3)上,随处可见的色情游戏让经过的人不胜尴尬,可就是这种不入流的游戏,却主宰着价值60亿美元产值的游戏工业命运。
台上,一个金发女孩将自己弯曲了15英尺,浑圆的臀部翘在高空,台下,几百个来自几亿美元媒体工业的年轻男人,为她的色情表演鼓掌,叫喊。他们的周围,是一家德克萨斯州计算机游戏出版人GOD的展区,许多年轻女人穿着“令人遐想”的衣服游荡。
欢迎来到E3展览会,一年一度的展示电脑游戏和电视游戏最新成就的展览会。也许你要问一个女人缠绕着一根钢柱子像鼻涕虫一样扭来扭去和游戏有什么关系,那说明你还没有注意到计算机游戏工业已变成了一个男人的“游戏”场所。
当2001年的E3来临时,互动娱乐工业正处于过渡期,它很难不受崩溃的纳指影响,许多游戏业的“大家”已削减了成千上万的工作职位,许多小公司的命运更惨。其实,此次展览会的面积与去年的极度膨胀时相比,已缩水了不少。即使还有钱也留着给下一场游戏争夺战使用。虽然世嘉的DC已是过眼烟云,微软5亿美元宣传XBox的预算最终胎死腹中,但依旧有PS2和任天堂后续机型GameCube间的争霸。洛杉矶将是个放满了赌金的赌台,也是决胜者的沙场。
但这个产业也“规定”E3是穿着紧身衣的女孩摆姿势的地方,游戏将会是一种从凹凸的身体和经济杠杆中滋生的新媒体。在E3,它传达了游戏产业对未来发展的困惑。虽然这些游戏公司可以尽其所能地售卖其游戏文化,希望能取代好莱坞的位置,但目前还不能被主流接受。性的诱惑能否挽救游戏的颓势,谁也不能确定,但这也许就是荷尔蒙分泌过旺的青少年们想看到的。无论怎样,要想得到主流文化的认可,还有很长的路要走。而今年的E3充其量也就是一台充满了小丑的表演,带着有所突破的幻想的表演。
游戏的捍卫者们试图用销售记录说明自己的主流“性征”。E3发起人互动数字软件协会(IDSA)发放的宣传资料称,去年这个产业的产值是60亿美元,比五年前翻了一番。他们还说,这使电脑游戏在经济上享有同好莱坞同等的地位。但最近一篇明察秋毫的评论指出,这个数字是电脑游戏,电视游戏,游戏机和外设销售的总和,是把所有的销售汇总在一起与好莱坞的国内票房收入相比,它并没有将电影工业的衍生市场——收费电视,DVD碟片的收入涵盖其中,价值几十亿美元的市场被漫不经心地忽略不计了。
下面让我们来看看以色情为标识的GOD公司。“Gathering of Developers'公司。它是由被从id,Ion Storm 和其他著名游戏公司放逐的人创建的,旨在为优秀的游戏制作人提供独立制片机会。这是一个令人感动的理由,但CEO迈克.威尔森认为,优秀也包括另类。不论是出于什么动机,GOD的展区充满了散发着糜烂气息的鲜活肉体。也许IDSA本身也谴责这种过分的张扬,把GOD的展台扔出了中心区。
即使这样,展区的推销小姐还是吸引不少人进去看GOD的脱衣舞。这样展会上的游戏会更加“精彩纷呈”,有人聚集在一起玩《神话3》,或在巨大的屏幕前看《合金装备2》,或是看电子艺术公司出品的《荣誉勋章》。
转载自egmaes游戏先锋
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