透视日本游戏业
作者:阿祥

  近20年来,没有一个国家像日本那样,疯狂大赚电子游戏的钱。从60年代初的街机,到六七十年代之间的家用游戏机,再到八九十年代的掌上游戏机,日本经过30多年的耕耘,终于把电子游戏这棵'摇钱树',培育成第一时尚娱乐产业。

  游戏业已成为日本经济的重要支柱之一,一直保持着二位数的增长势头,在GNP中占据着举足轻重的地位,对汽车和家电两大传统行业形成了有力的冲击。据不完全统计,全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上,均牢牢控制日本厂商手中。

  调查显示,全球最受欢迎的游戏机是日本的品牌,销售量最大、拥有游戏迷最多的游戏软件,也出自日本游戏开发商之手。

  日本乃当今世界游戏业无可争议的霸主。日本游戏业的辉煌,为日本带来了源源不断的财富。游戏业的含金量有多高?我们只需看看任天堂的收入便可见一斑。任天堂的员工总共不到1000人,人均创纯利润约合80万美元,堪称'世界之最'。1998年度,任天堂的净利润为858亿日元,约合8.03亿美元;2000年销售收入达到5400亿日元,即50亿美元左右,净利润将达到820亿日元,约合7.67亿美元。其产值和效益一度超过丰田汽车公司。在去年的个人纳税排行榜上,许多游戏业'大腕'名列前茅,如大川功、堀井雄二、山内溥等,无一不是亿万富翁。

  日本游戏产业对社会各方面产生了积极的影响和促进,在推动传统娱乐业变革的同时,也推动了整个信息产业的发展。冰冻三尺,非一日之寒。日本人在游戏发展史上创造了无与伦比的辉煌,就连欧美的一些经济强国也望尘莫及。究其原因,日本游戏业的成功主要表现在以下方面:

  精益求精的游戏主机

  提到主机,日本游戏厂商一直就没有停止过竞争。其惨烈与残酷并不亚于战场,虽不见刀光剑影,但确实是你死我活。

  在日本,主机大战刺激了游戏厂商的竞争,而竞争又推动了主机的进步。二三十年来,日本游戏厂商大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,沧海横流,大浪淘沙,随着许多小厂的产品化为泡影之后,游戏大鳄终于浮出海面,最后构成了任天堂、世嘉与索尼三足鼎立之势。

  日本游戏厂商凡是成大气候的,无一不是把目光盯住全球市场,而占领全球市场首先要占领欧美市场。为了开发出适合欧美玩家的游戏,主机当然更要适合欧美人的习惯,他们精心研究欧美人的口味,包括手柄的设计,都完全投其所好。在美国,任天堂很快就控制了家用游戏机市场64%的份额,平均三分之一的美国家庭,就有一台任天堂游戏机,山内溥则被美国新闻界誉为'迪斯尼第二'。

  日本游戏硬件厂商的更大贡献不仅仅在游戏业本身,还在于推动了电脑技术和多媒体技术的变革。对照当年任天堂红白8位机时代,再看看今天的第五代游戏机,你不能不佩服日本游戏商家精益求精的进取意识。当初,那些简单的娃娃式游戏,对硬件的要求极为低下,一个程序员一个月就能编出一个游戏。而今,游戏软件在不断追求完美的真实效果,对游戏机的要求越来越高,许多主机采用了第一流的图形处理技术,增加了用于观赏电影的DVD播放器,还添加了可供上网的具有调制解调器功能的附加设备。世嘉的DC和索尼的PS2具有人机交互、全三维图像、多媒体等高性能,其部分功能已接近PC,而且可与因特网连接,PS2的图形处理性能更是达到了奔腾3电脑的水平。

转载自eNews

1/8

[下一页]