中外电子游戏娱乐业背景资料
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  1. 中外电子游戏简史

  1962年,美国MIT开发了史上第一个电子游戏程序《宇宙战争》(Space War),它运行在DEC公司生产的PDP-1大型机上。

  1971年,第一台商业化电子游戏机在美国推出,其早期的《乒乓》(Pong)在美国大行其道。

  20世纪80年代,随着Mac,PC的创造、演化和不断升级,将其作为运行载体的欧美日游戏开发商的产品亦由简至繁、品种众多、发展迅猛,特别是日本SEGA、任天堂公司的电视及掌上游戏,其硬件和软件更是独树一帜,风靡全球;进入90年代,韩国、台湾等国家和地区也加入了这一产业的市场中。日本的索尼公司更以PS、PS2电视游戏机后来居上,独步电视游坛。

  进入21世纪后,电脑硬体性能的提升、数字化电视的实用性普及,特别是网络的普及,网络技术的发展和应用,使老牌厂商面对市场格局调整产品和市场策略,更有像微软这样巨无霸企业投巨资染指其中,欲打破日本公司的独霸格局,重分天下,意义深远。同时,美国、日本、韩国的游戏企业把网络游戏市场烧得如火如荼。

  中国大陆自八十年代后期,通过不同渠道即有电脑电视游戏的流入,但真正的起步和发展是九十年代中后期,海外电子游戏产品通过本地代理商进入、本地游戏开发商试探开发产品以及市场运作,经过几年的努力,可以说在大陆该产业已初具市场生存和发展的雏型。

  2.关于电子游戏的分类

  从硬体运行平台划分,计有:电脑、电视、掌上机、街机、网络等。

  3.关于游戏内容的分类

  * 动作冒险游戏(AAG: Action Adventure game),代表作品有系列、《古墓丽影》系列;

  * 即时策略游戏(RSG: Real-Time Strategy Game),代表作品有《C&C》系列、《星际争霸》系列;

  * 冒险解谜游戏(AVG: Adventure Game),代表作品有《樱花大战》系列、《生化危机》、《街》系列;

  * 飞行模拟游戏(FSG: Flight Simulation Game),代表作品有《王牌空站》系列、《空牙》系列;

  * 动作游戏(ACT: Action Game),代表作品有《音速小子》系列、《马里奥》系列;

  * 战争策略游戏(WSG: War Strategy Game),代表作品有《大战略》系列、《战斗国家》系列;

  * 其他类型游戏(ETC: Etcetera Game),代表作品有《游戏工具箱》系列;

  * 模拟游戏(SLG: Strategy Game),代表作品有《模拟城市》系列、《电车GO!》系列;

  * 音乐游戏(MUG: Music Game),代表作品有《狂热节拍》系列、《DDR》系列;

  * 动作角色扮演游戏(ARPG: Action Rolo-Plogsog Game), 代表作品有《萨尔达传说》系列、《剑侠情缘》系列;

  * 动作射击游戏(STG: Action ShooTing Game),代表作品有《魂斗罗》系列、《Quake》系列;

  * 益智游戏(PZG: Puzzle Game),代表作品有《俄罗斯方块》系列、《炸弹人》系列;

  * 格斗游戏(FTG: Fighting Game), 代表作品有《VR战士》系列、《街头霸王》系列;

  * 赛车竞速游戏(RAC: Racing Gane) ,代表作品有《SEGA拉力赛》系列、《极品飞车》系列;

  4.欧美、日本市场:

  是目前市场最开放、市场运作(从项目策划、开发预算、开发、生产、包装,宣传、营销)最成熟的地区。无论从硬体平台到游戏种类、从游戏产业到游戏市场,均是世界上最大的地区,世界上著名电子游戏硬件开发生产商和发行商也集中在这个地区(主要在日本、美国和英国,如索尼、SEGA、任天堂、EA。值得注意的是,象索尼、EA这样的产业巨头,在巩固已有产业地位的同时,更与体育、电视和电影等其它娱乐行业争夺市场,向多元化的方向发展,利用先进的技术手段和市场策略,争夺人们的闲暇时间和消费投资 。近两年法国游戏公司独善其身并大肆斥资并购,呈现急起直追的市场态式。2000年该地区游戏产业产值达100多亿美元。预计到2003年会增加到206亿美元以上。

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