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国产游戏亟待跨过几道坎
作者:河间石
游戏之于人类,正如养料之于植物,少它不得。纵观人类的发展史,无一不是贯穿着玩乐在其中,所谓“吃喝玩乐”,从中可见游戏的地位有多重要。每个人的成长和游戏分不开,在成长中的幼儿和青少年都是通过玩来认识和了解世界,通过在玩中产生的好奇,来学习更多的知识。成人也是通过玩来放松自己的情绪,陶冶自己的情操。
在计算机的发展当中,电脑游戏更是占着重要的位置,在计算机的各项功用中,娱乐占着重要的比重,游戏市场一日火似一日。现在的许多计算机高手,就有许多是通过早年玩电脑游戏开始的。随着网络的发展,网络游戏更是大行其道。借着游戏与网络的结合,游戏开发商、运营商一举摆脱了盗版这个困扰软件开发商多年的顽症。从早先的MUD到现在正流行的Online Game,多少网民开始习惯了在工作生活之余上网争战攻伐一番。在专业门户网站的发展中,游戏网站一直保持着比较好的发展势头,各个网站的注册网民数量也在一天天增加。可以说,网络给游戏带来了新的生机,游戏籍借网络得到更到的发展。即便如此,游戏,更重要的是网络游戏,在发展当中,仍然要面对许多的问题。
游戏的道德建设
一提到游戏的负面影响,人们首先能想到的是“玩物丧志”四个字,不管是在什么年代里玩游戏什么游戏,都会有因为沉湎太深而不能自拔的现象发生。在当今世界,随着竞争激烈程度的加剧,生存压力的加大,越来越多的人们投入到各种电脑游戏中来。伴随而来的伤神、毁目、精神不振等现象也越来越多,在这种情况下,呼吁人们不要太过于沉溺游戏的呼声也越来越高,新发展起来的网络游戏自然也不能例外。
在中国第一届网络游戏论坛上,光明日报网络信息部张碧涌先生就发出了这样的呼声,他说:我们要警惕因为游戏而玩物丧志。令人欣慰的是,国内的网络游戏商也早就注意到了这个问题。在联众玩笑傲江湖时,每每时间一长,就会看到屏幕上跳出一个提示框,提醒玩家已经玩了多长时间了,应该注意休息了。这就是一个好的现象。
可同样是玩网络游戏,比如玩的是棋牌类游戏,却会看到一个本不应该发生的现象发生——骂人。在游戏中,有的玩家要是技术稍微差些,或考虑时间稍微长些,就有可能遭到一些玩家谩骂。还有的玩家在游戏过程中,随意悔棋或是耍赖,甚至甩手而去。碰到了这些情况,即便是涵养再好的玩家,也难免会生出一肚子气来。这也是张碧涌所提到的“道德建设”问题的另外一个方面。毕竟虚拟的社会也是人的社会,毕竟人们在网络游戏中是为了娱乐,为了陶冶情操而来,不尊重对手、侮辱别人都是不道德的事情。这需要游戏开发商、运营商和每个玩家的共同努力,创造一个澄明的网络游戏空间。
但游戏的道德建设的另外一个方面却少有人注意。随便拿起手头的游戏,常见的是打斗与杀戮的场景,在众多的格斗、战争、武侠等游戏中,各种暴力因素充斥其中:玩武侠,在游戏的过程中,居然随便的一只小猪小狗都会见缝插针地攻击你;玩即时战略的战争游戏,不把敌人,包括农民包括士兵包括建筑都统统毁灭就根本不会出现胜利的提示。在一些网络游戏中,更是不停地PK——或不停地被人杀,或不停地去杀别人。游戏在这样的环境下,难免会对玩家,尤其是青少年的成长造成非常不好的影响。这一方面的问题又如何解决呢?
对于这个问题,某游戏开发商有一个回答。他说,在游戏内容的建设方面,是和书籍一样,有着严格的审批程序,是要经过有关部门的同意方才可以进行开发和上市销售的。即便如此,为什么我们见到的还是一个充满暴力的游戏环境?笔者认为,主管部门的审批只是其中一个大的方向的把握,关键还是要靠游戏开发商自己对游戏题材的选取和建设。
转载自egmaes游戏先锋
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