重返狼穴访谈录

  发行商:Activision
  类型:动作游戏
  开发商:Gray Matter
  发布日期:2001年四季度

  Id Software公司于1992年发行的《狼穴》被誉为一款为主视角射击游戏确立标准的开天辟地之作,时至今日,几乎所有主视角射击游戏仍然遵循这些基本原则。但是,回顾起来,我们很难将它的VGA色彩和320x200解析度与当今主宰该游戏类型的高解析度、高多边形数的32位色彩作品加以比较。而近日事实又浮出水面,Activision即将为《狼穴》系列推出的新游戏、由《雷神之锤3》引擎驱动的《重返狼穴》,与其前款作品鲜有相似之处,相反倒与二战场景更加贴近,当然,赫赫有名的BJ Blaskowitz也将回到我们身边。但是,对于任何一位接触过原版《狼穴》的玩家来说,此款新游戏无疑会勾起一丝怀旧之情,而且它必将令那些早已对《雷神之锤3:竞技场》、《虚幻锦标赛》和《反击》感到厌足,希望接触新作的铁杆玩家心满意足。作为一家典型的公司团队,Id Software对于《重返狼穴》的细节是十分挑剔的。我们非常幸运能够与美工师、Id股东Kevin Cloud进行座谈,探讨此款游戏的更多细节。

  GameSpot:Kevin,对于《重返狼穴》的开发,Id Software在哪些方面发挥的作用?

  Kevin Cloud:简单地讲,《重返狼穴》是一款游戏由Gray Matter Interactive为Id开发的游戏。当我们决定基于"狼穴"世界创作一款新游戏时,寻找一支完美的团队成为我们的当务之急。我们曾在若干其它项目上与Gray Matter(其前身是Xatrix)进行过合作,他们的创意和整体产品都给我们留下了深刻的印象。他们的团队是一个十分理想的合作伙伴,单就这款游戏来说,他们的工作令人拍手叫绝。他们捕捉住了这个游戏世界的精髓,同时又为该项目注入了大量富有新意的想法、风格和创意。在整个开发过程中,Id也提供了无以计数的资源,包括测试、设计输入/反馈,以入为使游戏在所处背景中更加逼真而提供的方向性指导。Id还为这个项目贡献了不少编程资源(三名Id的编程师曾在不同时间段为《狼穴》付出辛劳),并协助从其它开发商那里取得代码许可。

  GS:这一次在对付纳粹暴行时,是否会有人助BJ Blaskowitz一臂之力?

  KC:BJ从不需要任何帮助,就可以把纳粹分子打得屁滚尿流,现在也是一样。作为一名单枪匹马的"秘密行动办公室(OSA)"间谍,BJ受命前去调查由纳粹将军Heinrich Himmler(秘密警察头目)负责的疯狂实验和秘密活动,故事便围绕着这一中心展开。在游戏进行过程中,BJ将与各种不同人物互动,并得到他们的协助,包括防暴战士,以及OSA高层探员等,但击溃纳粹、僵尸和突变体还得靠BJ一个人的本事。

  GS:关于此款游戏的情节,《重返狼穴》在哪些方面重新演绎了前三款《狼穴》游戏?

  KC:《重返狼穴》是一个全新的故事,一种全新的游戏体验……尽管它仍然基于"Indiana Jones/X-Files"一类的游戏世界(正是这个游戏世界才使《狼穴》系列具有如此的吸引力)。在为此款游戏创作背景故事时,Gray Matter对纳粹,尤其是对Himmler进行的秘密项目和实验做了大量的调研工作。事实上,许多记录片都描述了Himmler对于神秘之物和不死之身的痴迷。《重返狼穴》的背景故事和游戏情节将其中一些奇异怪诞,却又千真万确的人物和场景纺织成了一个内容丰富、令人惊恐的故事,BJ就是解开这一切的人。

转载自ZDNet China游戏基地

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