国产游戏:年轻没有失败

  你要用一包方便面去吸引那些早已经吃惯了满汉全席的人,除了让别人骂以外,你还期望什么?

  骂了归骂,但是中国游戏还是要做下去;骂了归骂,但是中国玩家还是要玩下去,仅仅为了两个任何中国人都会写的字:中国。

  做的依然要做下去,玩的依然要玩下去,骂的依然要骂下去,只是我有点质疑现在那些把中国国产游戏贬得一文不值的游戏评论家们的用意和立场。

  我从来不怀疑国外的游戏比中国游戏好,但我更没有怀疑,在短短六、七年的时间里,中国国产游戏已经取得了让人难以置信的进步,站在一个客观的立场来看,中国国产游戏在技术上发展依然是让人吃惊的(这应该和起步晚有关,起步晚,起点高嘛),虽然在创意和一些细节上的确有不少的不足,但这绝对不是把中国国产游戏一棍子打死的理由。在世界整个电子游戏发展了几十年,整体基于成熟的时候,你还能要求一个只发展了六、七年的中国游戏给一个跟随世界游戏潮流多年的玩家群更多惊喜吗?

  一个年轻的人成长起来,在这个过程中始终要面对无数挫折,但在这个过程中,也应该始终有人去鼓励他,支持他。但是看看现在年轻的中国游戏,到底有多少人鼓励它?到底有多少人支持它?惯性般的买点盗版游戏,惯性般的找出国产游戏的不足,惯性般的在各种媒体上痛骂一番,这也许是不少高明中国游戏评论家惯性的做法。

  中国游戏固然有着诸多不足的地方,但只看到不足之处而大批特批,对我们中国游戏的进步却视如无睹,这是不是也是一种狭隘主义呢?我不知道是不是错误更让人印象深刻,我也不知道我们的评论家们是不是爱之深才责之切,我更不知道他们是不是真的认为中国游戏真的没有什么可取之处,所以才有这么多高论在各种传媒上广为流传。

  记得有一次,我和一个朋友聊天的时候,我问他最近有没有什么作品的时候,他说正在写一篇东西,题目叫做:从轩辕剑外传―天之痕看中国游戏的落后。我当时差点没有跌倒,一个卖得还算不错的游戏,还算拥有不错口碑的游戏居然可以看出整个中国游戏的不足并指出中国游戏的落后,我除了跌倒还可以做什么?

  是把年轻的中国游戏与那些国外的经典游戏相比,我相信,任何人恐怕也相信,我们的游戏肯定有很多难以和别人比的地方,但是把一个才只有六、七年发展历程的中国游戏拿去和国外数十年积累而成经典游戏比较,并以此为理由一棒子否定我们的中国游戏,这是不是也不太公平?一个从头到尾毫无生气的事物才值得去完全否定,我想我们的中国游戏毕竟还是发展的吧?毕竟还不是毫无生气吧?毕竟还不值得让各位高人大动干戈的去否定吧?曾经有位朋友为了证明自己的游戏观点而说道:中国玩家普遍愚蠢、自大。我虽然对这个观点不敢苟同,但至少我觉得相当一部分的朋友是有失公允的,或者是过于偏激的。

  不知道是太多的盗版游戏蒙住了我们的眼睛,还是我们年轻的中国游戏让不少人期望太高而又失望太深,似乎在某些人的眼里,任何中国游戏都等同于垃圾,可能某些人也忘了,中国游戏这个事物才只有几岁。我不知道是不是真的当中国游戏完全消亡以后,我们市面上充斥着无数外国的游戏,那时才是我们高兴的时候?

  正确合适地指出不足,可以让事物朝好的方向发展,而无度地批评却很有可能让事物走向另一个极端。我只是觉得似乎除了批评,我们中国游戏是不是也应该有点鼓励的声音出现?我只是觉得中国游戏的厂商和制作者们也真命苦,做个游戏不容易,花钱花精神,除了要被盗版剽窃以外,还要承受无数打击的声音,而我更愿意相信,那些中国游戏的制作者们做一个游戏出来除了利益以外,还是为了证明自己,还是为了证明中国还有游戏。

  中国游戏的市场本来就是个不正常的市场,说句不好听的话,就象一个荒芜的土地,除了盗版横行,中国游戏厂商也缺乏必要的资金、技术乃至创意等,如果说这个荒芜的土地上还有希望的话,那么玩家的支持和中国游戏厂商自己的努力也许就是那些绿色的种子,但无度的批评和泛滥的贬低却很有可能让这些种子没有存活的空间。有的时候,我总觉得那些把中国游戏贬得一无是处的文章就象一枚枚炸弹一样,把这块本来就荒芜的土地炸得更加破碎残缺,而也许再多一些鼓励,再多一些支持,我们年轻的中国游戏就会发展得更快些。中国文笔精彩、见识广阔的游戏评论家何止千万,要做到这一点,我想应该不困难。

  中国游戏还年轻,一个年轻的事物固然会有不少不足的地方,但它带给我们更多的应该是希望,而希望不正是一个人生存下去的原动力吗?我倒真想看到一个个中国游戏继续在我们面前出现,哪怕它依然有这样那样的不足,因为就象一个广告词说的一样:

  年轻没有失败,只要亮出你自己!

转载自游戏爱好者

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