|
四天三夜:走在韩国游戏路上
作者:阿凯
--相信从来都没有在一个领域韩国的一举一动都如此受世人瞩目过,除了游戏。
--作为竞技项目,星际争霸在短短两三年间就在韩国取得了如同跆拳道、围棋一样的地位。
--韩国人最大的梦想,是让自己成为世界电子娱乐的中心。
版权所属:电脑报
原文刊载:2001年第31期电脑报游戏广场
我是带着异样激动和神往的心情踏上这片土地的,因为在我心目中我来到了天堂,一个只属于游戏的天堂。此次应金山公司的邀请,获得了一次宝贵的机会与国内的同行们一起访问韩国汉城。尽管只有短短四天的时间,尽管每到一处都是来也匆匆去也匆匆,但是通过走访韩国著名的游戏企业、游戏协会,参加中韩游戏产业合作研讨会等活动,收集了大量极其珍贵的第一手资料,对韩国整个游戏业界有了一番总体上的了解,同时也参照国内游戏业界的现状引发了许多思索。
附:韩国参观考察日程(时间以汉城时间为准)
7月18日 中午12:00 抵达仁川国际机场
下午4:00 访问韩国尖端游戏产业协会(KESA)
下午6:00 游览乐天世界公园(Lotte World)
7月19日 上午10:00 访问韩光软件(Hanbit Software)
下午2:30 出席韩中游戏产业合作研讨会
7月20日 上午10:00 访问eSofnet公司
中午11:30 访问游戏橘子(Gamania)
下午2:30 参观韩国游戏支援中心(KGPC)
下午5:00 参观汉城最大的网吧MEGAWEB STASTION
晚上8:30 参观游戏电视台MBC
7月21日 下午1:30 乘飞机离开汉城
走进汉城
汉城(Seoul),韩国的首都及第一大城市,曾经是面积约605平方公里,人口1600万左右的世界第四大都市(1999年因为行政区域的重新划分人口变为1100万左右),聚集了韩国全国1/4的人口。自1392年成为朝鲜时代的都城(1953年南北韩战争结束之后成为南韩的首都),1395年改名汉城以来是朝鲜半岛的重要政治、经济、文化、教育、金融和工业中心。汉江横亘整个汉城城区,将汉城分为南北两大部分,21座造型各异的桥梁飞跨其上,连接着汉江南北,8条地铁线四通八达,但是200多万辆机动车仍然使得汉城的交通拥挤不堪。
1986年亚运会、亚洲会议以及1988年奥运会的举办如同一针强力的兴奋剂极大促进了汉城各项事业的迅猛发展,以吃苦耐劳著称的韩国人民一直致力于汉城的建设,既拥有悠久历史的王朝时代遗迹,又拥有时代见证的尖端大厦并提供给客人物美价廉的世界性市场,汉城展现的不仅是具有传统文化的面貌,而且为来自世界各地的客人呈现出一个具有多样性的国际化都市。
身土不二
身土不二,象征着韩国人民自强自立、自力更生的坚毅品格,作为韩国政府推动民族工业发展的重要指导准则,已经深深融入了韩国民众日常生活的每一个角落。当我们行进在汉城的街道上,我们看到的满街奔驰的都是韩国自产的现代、大宇、起亚牌轿车,挂在韩国年轻人胸前全是LG、SK牌的手机,每一户家庭使用的也都是LG、三星的家用电器……尽管诸如Adidas、Coca-Cola这样的世界知名品牌从来也没有失去其在韩国的地位,但是作为国家工业发展水平衡量标准的汽车制造、电子等方面韩国人让自己的产品牢固地占据了主导地位,甚至在汉城的街头我们几乎都没有发现任何相关的国外厂商的一块广告牌。而在文化产业方面,可以用一个最时髦的词语来描绘韩国当前的状况最为贴切--韩流,韩国的流行文化不仅仅使得本国的年轻人如痴如醉,更是东风西进,将触角伸向了自己的西方邻国中国来发展市场并取得了极大的成功。在物质生活和精神生活两个方面,韩国人都拥有足以向世人夸耀的属于自己的成就。
如果仅仅简单地把这种状况理解为韩国政府的垄断性保护措施未免失于片面,作为一个发达的资本主义国家,显然不可能在世界统一市场的大环境下推行闭关锁国的政策。韩国人靠的是民众消费群体的自动自觉,以使用民族品牌为自豪,为时尚,为下意识的选择;靠的是自身产品的优异质量来赢得信赖,试想如果中国的大众、富康,中国的科健、波导在品质上足以超越蜂拥而入的国外产品,国人还会以用上丰田、宝马,以用上诺基亚、摩托罗拉为目标么?民族产业最需要的是自强以及由自强而赢得的民心,而不是国家关税政策的保护来抵御国外品牌的冲击。
1/9
|