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“韩”风袭来,我们如何找到春天
“韩”风袭来,我们如何找到春天——观韩国流行在线游戏排行榜有感。
继韩国音乐、韩国饮食及韩剧在中国掀起一股"韩"流后,韩国在线游戏也开始悄悄登陆中国了,放眼韩国在线游戏方面,起步比我们国家早,发展也比我们国家快,相信大家在看完下面的排行榜以后,会有一个更感性的认识!
韩国在线游戏最新排行榜
第一名:疯狂坦克
第二名:天堂
第三名:风的王国
第四名:石器时代
第五名:最后的王国
第六名:问答题
第七名:千年
第八名:暗黑传说
第九名:红月
第十名:龙族
第十一名:网络三国志
第十二名:黑暗救难队
第十三名:龙之家族
第十四名:美厅
第十五名:朝鲜群侠传
以上排行榜是由韩国权威在线游戏网站http://kr.battletop.com/提供,由这个排行榜大家也能看到,现在国内正流行火暴、正开始上市的在线游戏,在韩国的排行榜上,已经有了下滑的趋势,由此大家也就能明显看到两国在这上面的差距。
当然,韩国的国情和中国不同,韩国普通百姓的平均收入要比我们高、软件销售市场比我们有序、接触游戏业的时间比我们早等等,这些也的确是决定游戏业发展的因素。
不过,最关键的问题是在于如何认识游戏,韩国游戏业之所以能取得巨大的进步,和政府的现代文化程度和意识有着直接的关系。和日本一样,韩国也有专门学习游戏制作的学校,而在五年前,我就做梦中国什么时候能拥有这样一间学校。
韩国、美国、日本政府都用赞助、出世纪纪念邮票等方式来告诉全世界,游戏是现代的文化范畴,并为其辉煌引以为荣,我想我们也应该认识到,游戏也是文化的一种表达形式。
在另一种角度上来看,游戏也是一种很有前途的产业。
根据韩国文化观光部下属的游戏支援中心6月25日发表的《2001游戏白皮书》,预计韩国今年国内游戏市场(以企业销售额为基准)将会创出1万113亿韩元的记录,比去年游戏市场总收入(8358亿韩元)增加21%。其中,在线、移动游戏市场前景看好,销售额将大幅增加,其次为游戏厅游戏和PC游戏。
据市场分析人士估计,在线游戏市场将达到2873亿韩国,比去年增长50%;移动游戏市场则会随着移动上网用户的急剧增加而增加,市场收益将达到260亿韩国,增长幅度高达160%;录像游戏市场也将出现100%的高增长率,销售额预计在250亿韩元左右;传统的游戏厅游戏和PC游戏市场不会有太大的变化,仅比去年增加10%左右。
反观中国的游戏业,在成熟以后也很可能走上这条道路,虽然我们比韩国慢一步,但是,我们可以借鉴到更有益处的经验让我们能更顺利的成长。我衷心的希望这一天,能更早的到来。
转载自网易游戏频道
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