从游戏品质看网络游戏
作者:truename

  纵观目前中国大陆在线游戏,可以说开创了游戏的一个崭新局面,更是有人为其加砖填瓦称其为“当游戏遇见网络”,的确,娱乐的意义有一个很重要得因素就是竞技性,足球比赛如果让一个人垫球玩,那必然会失去很多乐趣,正式由于足球得竞技性,才会使得它成为世间第一运动。

  游戏也一样,单机版的游戏,我们目前还不能说已经过时,但是网络游戏的确已经给我们无论是作游戏商还是游戏开发者都提出了新的要求,联众游戏为什么火爆中国大陆市场,其实这种类型的游戏单机版在中国出现的时间已经是非常久了,但是就是这种简单的娱乐方式在被赋予了互动竞技性后便成功取得了社会意义和经济意义的大胜利,领袖们早就说过,于天斗,其乐无穷,与地斗,其乐无穷,与人斗,其乐无穷。可见,真正的优秀的游戏和竞技性是分不开的。

2001年应该说是中国互动游戏年,当所有得dotcom公司都在为生计犯愁的时候,各家游戏公司却大张旗鼓的“烧钱”起来,他们又是从国外花几十万美金拿回一款游戏,又是在中国大陆市场不厌其烦的做市场宣传,让人又回想起dotcom公司刚建立得时候了。但是他们真的是在“烧钱”吗?不竟然也,游戏公司从一定意义上来看已经不是传统意义上得dotcom了,而是一个项目经营公司了,他们的收益来源,收益预算,财务预算都是非常经出并且切实可行的,只是如果我们把网络游戏换成了红番薯,你就知道他们确确实实是在卖商品了。

可是这些商品是从来没有过的,2001年这些公司所推出的这些游戏应该说都不能算是精品级别得,就像单机版本得游戏一样,我们还没有在网络游戏里看到“帝国时代”、“星际争霸”等等划时代得产品出现,顶多就是一些毫无可玩性可言得游戏罢了。但是他们对中国互联网游戏事业市场的开拓作用却是不能否定的,也就是说,他们让中国得网民真正的愿意通过网络娱乐而付钱了!这个意义是深远得。

但是,这些游戏的品质确不得不令人遗憾,因为市场虽然开拓出来了,如果没有真正优秀的商品作为支撑,而全是一些粗制滥造的东西充斥在那里,好不容易集聚起来的消费者是再一次选择离开得。

国内出来比较早的网络现在游戏《万王之王》是一款国人自己开发得图形化网络在线游戏,应该说作为第一款推出的网络游戏,凭借其优秀的图形化品质,还是取得了非常不错得业绩得,不过总得看来,他出来具备图形化以外,并无任何其他品质的提升,而且作为第一款网络游戏,他所宣扬的(也许不是他的本意)PK,在后来严重的影响了网络游戏的开发和推出。可以说这款游戏除了从业界高度取得了非常大得业绩以外,从游戏本身来说是非常失败的。

而另一款《石器时代》更是在中国大陆将网络游戏进行到底了,这可以说是中国大陆迄今为止最成功的一款网络游戏,说它成功,无非就是说他得用户多,在线人数高。不过我们单从游戏品质来看,他是非常失败的,简单的PK升级,甚至毫无生产系统!而后来搞的转世更是无聊的将PK进行到底了。而且作为网络游戏一个最为重要得因素——服务器技术——《石器时代》更是一团糟,曾经有人概括过说《石器时代》没有了加速器就不会有一个人玩,华易刚开始还为了商业利益反对和禁止过加速器,不过后来也许他们也发现了游戏本身的问题,也渐渐默许了,可见从游戏品质来说《石器时代》除了PK,毫无可取之处。

而另一款韩国游戏《千年》应该说有一定的进步,将单机版游戏种比较有特色的物品和道具加进来了,而且各种道具的配合以及引擎技术的成功,将《石器时代》无聊得场景切换去掉了,但是由于中国玩家长久以来形成得PK特性,以及游戏仍然无法给玩家提供一个多渠道的游戏娱乐,所以在千年中,仍然是依PK为主的一款游戏,而且同样充斥这加速器和野蛮PK,可以说到后来千年已经完全失去了网络游戏的精髓了。变成一款网络发泄性游戏了。

转载自egmaes游戏先锋

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