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国产游戏走在长征路上
作者:重耳
随着尚洋的退出,国产游戏的第一轮洗牌宣告结束。原先最早的国产游戏制造商:尚洋、腾图、金盘、前导、金山、目标等,目前只剩下两家——金山和目标。小作坊式的游戏工作室已经逐渐被成熟而稳重的游戏软件公司所取代。在这些堪称精锐部队的带领之下,我们似乎看到了国产游戏的春天姗姗来迟的身影。不过,形势慢慢转好的同时,游戏界专业人士也说了句实在话:“国产游戏还需要更多的人支持,它的种种不足都预示着前面的道路还很艰苦、漫长。”
在只卖正版的光盘中心,国产游戏竟成了抢手货
中关村大恒光盘中心里面,商品琳琅满目,各样海报在微风之中轻摇慢舞,霎时眼前频频浮现七彩幻影。忽而,俊男靓女披着朦胧月纱缓缓走来,柔美的色彩宛如身处仙境一般,那就是《月影传说》;忽而,一位将士手持长戟乘着夜色踏马而来,其面严峻犹若雕塑,那就是《傲视三国》;忽而,不见其面只见其指,且指指利如锥,那就是《暗黑破坏神》……走在如此众多的游戏软件之间,要想做出选择还真有点困难,而陈列在货架上面期待被选择的它们究竟谁又更能赢得消费者的青睐呢?大恒光盘中心的一名导购员李宇飞十分骄傲地告诉记者:“当然是国产游戏更受消费者青睐。暑期的时候国产游戏一天能卖出去50多套,而国外的游戏则在20~30套左右。现在虽然都有所下降,但是国产游戏仍然比国外游戏有卖点。”这样的回答真是出乎记者的意料之外,因为从遍布在各大游戏论坛之上的言论来看,国产游戏遭遇的“骂声”远比国外游戏多得多,诸如用来形容国产游戏的词藻“失望”、“痛心”、“扼腕”等等,国产游戏这样的印象似乎要永远驻留在玩家们的心中。但是,为何在只卖正版软件的大恒光盘中心,国产游戏竟成了抢手货呢?盗版又一次被提至案前,不过,这一次它所扮演的却是“正面”角色。李宇飞解释道:“国产游戏由于发行时间在大中华地区是统一的,所以盗版相对来说少了很多。而国外游戏则恰恰相反,盗版遍地都是,才10块钱一张,谁还来这里花高价钱买正版?除非觉得好,想要收藏的。”除了盗版以外,有着几年游戏销售经验的李宇飞认为,国产游戏的价格和文化亲和力也是使其销量超过国外游戏的重要砝码。记者随机比较了两款游戏的价格,国产游戏《傲视三国》定价68元,而国外大型游戏《暗黑破坏神》定价为98元。“再说,真正玩游戏的都是些中学生或者大学生,这是一群低收入的消费者,30块钱的差价不得不让他们选择了国产游戏。”李宇飞分析得很有道理。文化的亲和力自然也是国产游戏博得民心的一个重要因素,有着丰富文化底蕴的《傲视三国》以及充满中华传统情结的《月影传说》便为此成为了诸多玩家们的“座上客”。正如李宇飞所说:“国产游戏无论从故事情节还是逻辑推理,都更加符合中国玩家的心理需求。”
国产游戏=中国足球?真是委屈了国产游戏
在经历了7年的风风雨雨之后,国产游戏凭借其日渐成熟的产品,终于能够在中国玩家的心里争得一席之位。但是,在技术上国产游戏仍然有着落后于国外游戏的地方,擅长做网络游戏的乐乐科技有限公司的研发总监金增辉也不得不承认这一点:“比如在国外流行的以3D引擎为平台的游戏,国内的作品就要相对差一些,这也是国内制作人员承认的。而且国外一些技术含量较高的游戏类型,如3D格斗、3D射击等游戏,国内很少有人涉足,其主要原因就是技术力量跟不上。”也正是因为技术上无法赶超,才使得那些热衷于游戏的人们竟说出了这样的肺腑之言:“国产游戏一个又一个的bug,让我们一次又一次地失望。国产游戏就像中国的足球,什么时候才能走出国门?”同样是又爱又恨的感情纠葛,国产游戏的命运难道真的就如中国足球?
对于这种说法,金增辉持相左意见:“和别的东西相比我还不是很肯定,但是比中国足球,我觉得还是强一点的吧?游戏业是在起步时间、创业条件都远远落后于别人的情况下开始摸索的,而在不到十年的时间里,取得这样的成绩,我觉得是中国足球不能相比的。”国产游戏没有中国足球的机会,同样也没有中国足球那么多的支持者,目标软件的总经理张淳不无感慨:“中国足球再差,再没人爱,但作为中国球迷你还是要去看它。游戏则完全不同,一款很烂的游戏,即使标着中国记号,可是玩家还是不会理睬的。”张淳的言下之意非常明显,国产游戏缺乏支持者。没有支持,就没有销路和盈利,就没有资金来进行游戏开发。这使得国产游戏在某种程度上,陷入了一个无法轮回的怪圈。
国产游戏无法与中国足球相比较道理已十分清晰,一来国产游戏没有中国足球的福分,即使破了产、败了家也有人收留;二来国产游戏也不屑于与中国足球相比较。
转载自中关村周刊
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