文明III问与答

  发行商:Infogrames
  类型:策略
  开发商:Firaxis Games
  发布日期:2001年10月30日

  经过漫长的等待,现在文明 III终于制作完成,实际上我们已经能够听到世界各地策略游戏爱好者们举杯庆祝的声音。自从10年之前发行以来这个系列对策略类型--甚至整个计算机游戏世界--的影响是不可估量的,直到今天仍然有许多人们玩着最初的文明。为了纪念文明 III正在迫近发行的历史性时刻,我们献上了同Firaxis总裁兼CEO Jeff Briggs和公司主席兼创作开发主管Sid Meier的访谈,这两位都曾经参与文明和文明 II的创作。

  GameSpot:再次重返Sid Meier最知名的游戏系列,Firaxis希望在文明 III中实现什么呢?

  Sid Meier:我们认为技术和游戏设计的发展已经可以实现我们过去对文明的梦想,同时还可以加入过去数年从文明玩家中得到的许多精彩反馈。我们希望把这个游戏带到更高的层次,并且创造出终极文明体验……我们已经达到了目的。 GS:自文明 II以来哪些游戏元素发生了最大的变化?

  Jeff Briggs:我们对现有的文明系统进行了许多重要的改进,同时也在文明 III中增加了一些令人惊异的新特点。我们最为之兴奋的特点是增强的贸易系统、更强大的战斗系统、新的文化概念、得到巨大扩张的外交系统、独特和创新的世界地图生成器、以及美丽细致的美工设定、动画、和声音效果。

  在文明 III中所有新的和更新的系统中,经验丰富的老手将发现一种非常熟悉、但又是全新的体验。所有的系统都紧密联系在一起,因此为了适应这些新的游戏性元素老玩家需要提出新的策略。

  GS:科技、单位、和奇迹是以何种方式区分的?

  JB:文明 III同其前辈最显而易见的区别之一就是技术树。首先,玩家在游戏中将发现一个完全交互式的技术树。技术进步的结构得到了调整,增加了新的技术(自由艺术、生态学、综合防御等等)、许多研究的条件发生了变化、而且在某些场合下技术带来的利益也发生了剧烈的改变。现在一个文明到达的"年代"同技术树紧密联系在一起,某些技术是进入下一个年代所必须的,因此直到玩家进入适当的年代之后技术树的相应高级部分才会开放。 由于文明 III是一个紧密集成在一起的设计,这种技术进步的修改也为奇迹带来了一些重要的变化。游戏中现在有两种类型的奇迹:大型、小型。大型奇迹只能建造一次--一旦一个文明建成了这种奇迹,那么其他文明就不得再次建造。这种大型奇迹中的许多都为玩家所熟悉,一些原有的奇迹被取消(例如马可波罗)、同时加入了一些新的设计,而且许多奇迹有了稍微不同于前作的效果。英雄史诗、华尔街、五角大楼、和阿波罗计划等小型奇迹可以被每个文明建造,不过首先要满足特定的非科技需求(举个例子来说,战场医学需要一个文明拥有5所医院)。虽然每种奇迹都具有一定的优势,但是玩家必须谨慎做出选择,因为每种奇迹都需要大量的生产投资。

  单位方面出现了一些根本的改进。在文明 III一场游戏刚开始的时候,玩家会注意到前作中开拓者的职能现在由工人和开拓者共同承担。现在,开拓者负责定居而工人负责各种工作。除了基本武士、长矛兵、和剑士之外大多数作战单位的用途都发生了改变。此外游戏中还出现了特殊单位--"特殊之处"在于每一种单位都属于一个特定的文明所独有(例如希腊重装备步兵、日本武士、英国Men-o-war、和德国装甲车等等)。实际上, 这些特殊单位是可升级的同等战斗单位。

转载自ZDNet China游戏基地

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