当游戏遭遇惨案之后
作者:叶克飞

  同属娱乐业的影视业与游戏业,在美国遇袭惨案发生后,采取的举动如出一辙,都在忙不迭地检讨自己产品可能带来的危害性,并自觉加以弥补和修正。比如JooWooDProduc-tions公司就宣布暂时把《WorldWar3(第三次世界大战)》的游戏网站关闭,直到另外通知为止,而游戏原定在9月24号推出,现在也大有可能延迟。英国的《SkyNews》则刊登了一篇报道,怀疑劫机袭击世贸中心的幕后首脑曾使用微软公司的《FlightSimulator》(注:一款飞行模拟游戏)训练袭击者,不过BBC在线已表示即使属实,也不能把责任推在微软身上。

  这些做法在惨绝人寰的血案面前,显得理所当然,同时也是一种对死难者应有的责任感的体现。

  但是,我宁愿相信,游戏与惨案无关,就像我更愿意相信惨案根本没有发生过一样。前几年,我曾跟朋友打趣说:“我真遗憾电脑游戏没能早几年发明出来,否则那个‘战争疯子’希特勒在游戏里过足了瘾,也许就不会再使生灵涂炭了!”这才是我对游戏真正的态度。

  游戏只是个死物,让它承担责任,其实就是人类在推卸责任,这就好像我们滑倒了,把过错推到地板身上,却不检讨自己的不小心一样,缺乏责任感而且无能。

  想让游戏拒绝战争,那是绝对不可能的。电脑游戏与我们小时候玩的游戏并没有什么本质性的区别,只是随着科技的进步而产生技术上的变化而已。我们小时候玩什么?手里拿的是红缨枪、木片手枪,“导演”的是“三国”和“铁道游击队”———只要是男孩子,在他成长的岁月里,就一定有对战争的憧憬和做元帅的梦想,这一切只是成长期的一段花絮、成年后的一段美好回忆。

转载自《国际金融报》

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