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古龙群侠传赏析
游侠创作室:八神经
和《金庸群侠传》一样,本游戏也有非常开放的地图,20多个地点散布在大地图上。玩家从一开始就可以自由的选择去处,当然有些地方的剧情还是要在特定条件下才能发生,所以说虽然游戏的自由度很高,但是还是有一条无形的线索将整个游戏有机的串联起来。战斗是武侠游戏的卖点之一,《古龙群侠传》表面上看起来是采用了流行的半即时制战斗,即角色气槽一蓄满就出手,其实稍微仔细就能发现还是回合制的,因为一个角色气槽一满准备攻击的时候其余人的气槽就通通不增长了,敌人也不会趁你不动就来没完没了的打你,所以游戏的战斗是很轻松的。游戏的地图虽然大,但是并不复杂,也没有什么难走的迷宫,这些玩家厌恶的东西金智塔全都在《古龙群侠传》中摈弃了,这是明智的选择。但是在遇敌方式的选择上就有点别出心裁了,在野外所有的敌人都是可以看见的,不想打可以绕过去,但是在城里居然会遇到踩地雷的情况,老实说这个设计实在在让人--烦!我还没见过哪个游戏会在城市里熙熙攘攘的大街上踩地雷战斗的,真不明白金智塔为什么要做这种画蛇添足的举动,虽然在系统里有一项“关闭随机遇敌”的选项,但是选择了后似乎也没发现有什么变化。
在培养人物等级上和《暗黑破坏神》很相似,每个角色都有强壮、意念、根骨、身法、资质和洞察六样属性,在升级后会得到一些潜力点数,玩家可以把这些潜力点数分配到自己想培养的属性上面去,注意这些属性虽然主要和战斗有关,但是也有些关系到游戏中一些任务的完成,比如如果洞察的点数太低,那么在洛阳帮王怜花找黑醋的时候就不能看见摆在酒楼中的宝箱,所以要注意比较平均的培养。在系统上还有一些比较好的设计,比如在各个城区都可以遇见一些NPC,跟他们谈话或者切磋武功都可以让他们加入队伍,因为队伍中只能有三个人,而开除一个角色会大幅下降他对你的好感度,所以选择哪些人就要好好考虑了。和一些女性NPC谈话的选择也会影响到她们对主角的好感度,和不同的女主角闯荡江湖会关系到游戏的结局画面,据金智塔的官方资料透露本游戏一共有七个结局之多!
从上面的表现来看《古龙群侠传》的确是一款好游戏,但是金智塔总是不能避免在作品中留下一些很大的BUG,这似乎已经成了一个很不好的陋习,《古龙群侠传》亦是如此。为了防止玩家修改游戏,金智塔作了一些防护手段,用FPE之内的工具无法搜索到正确的地址,但是没想到玩家们很快就轻而易举的发现了游戏中一个大BUG,那就是在调出物品菜单的情况下吃药可以让角色的能力值猛涨到一个天文数字!这个数字是任何人用修改器都不会想要改出来的,利用这个BUG即使不修改游戏也可以让接下来的战斗变得轻而易举,这实在是金智塔的失算。虽然金智塔很快针对这个BUG推出了补丁,但是会有多少玩家会使用呢?个人认为在现在的游戏中设计什么防止修改的手段实在是没有必要,真是好游戏玩家自然会脚踏实地的玩,而且很多玩家玩RPG只是想享受剧情,一点也不耐烦练功,金智塔此举不仅显得小家子气,而且在出了BUG后反而遭到一些玩家的幸灾乐祸,《古龙群侠传》本来的亮点也因此被抹煞不少,实在是得不偿失!
除此之外本游戏还有一些不太周到的地方,游戏的第三张碟需要随时放在光驱里读才能游戏,但是却不支持虚拟光驱,否则的话死机频率之高让人简直无法容忍,可怜我的光驱只能辛辛苦苦的工作几十个小时了!
总的来说,《古龙群侠传》并没有让我感到失望,虽然它比起《轩辕剑》这样的大作还有差距,但是至少比起XX的大部分武侠游戏还要好一些,仅仅站在支持国产游戏的角度上我们就值得一玩,更不用说你是一个古龙武侠小说的爱好者了。有理由相信,金智塔会在这个系列上做出更优秀的作品来。
2/2
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