古龙群侠传之我见
游侠创作室:三枫

  由于《金庸群侠》的成功对于《古龙群侠》影响甚多,尤其对于比金庸上市晚近4年的《古龙群侠》来说,更让人期待,期待归期待,是否正式版如大家期待的那样好呢,恐怕事实并非如此,在不少论坛中大都是说他糟的多于说他好的,首先我先说一下自己的观点,国产游戏一直有一种让人提不起信心的意识,很多人说某某游戏是“垃圾”等等,我认为这种观念并不正确,一款游戏从策划到制作放行所耗用的人力物力都是不小的数目,投入资金先不提(钱乃身外之物),制作人员所花费的时间和精力绝对不是那么简单的,从游戏的剧情策划,到人物设计、图形战斗等等,都是耗时用心巨大的。,所以对于游戏制作人员我都是非常佩服的(虽然不少游戏不尽人意)。

  现在就谈谈《古龙群侠》到底如何吧,说到剧情《古龙群侠》是以无年代却包含所有古龙先生的著名武侠小说中的“名人”的武林背景,主角同样是那个背景下的江湖人物,一切都以调查江湖中新起的一个神秘教派为主线,其间的支线并不多,最多也只是找人啊,运镖等等简单支线任务(不完成也没什么影响),而主线大都有非常详细的提示,说明改去哪,该做什么,不过也有会卡住的情况,如在和小李飞刀李寻欢分手后在城镇门口时会遇到特定人物,假如你很快就冲过去的话(需要在某块地方走一下才会出现),就会错过下一步做什么的提示,当然还有不少“不动的人物”你不去和他对话也不会出现下一步的提示,这一点的确有些问题(没有办法的话也只有看功略了),而游戏最终的父子对决也太无聊了,我在游戏刚开始就猜到会这样的。

  剧情方面不能说好,假如没有使用《古龙群侠》为游戏名称的话应该也可以设计成一款角色扮演的武侠游戏,接下来还是谈谈画面吧,游戏场景应该说是挺不错的,至少能够让人第一眼就会出现坏影象,而人物的肖像也还可以,只是在战斗时和人物行走时的外型就实在不能让人满意,战斗时的人物外型太死板了,一动不动(最到挨打时有防一下或被打的动作),要不就是使用命令和的攻击或其他动作,而人物在行走时,尤其是跑的时候简直就无法忍受,到不是速度问题,而是行动像一片“纸片”在漂来漂去的,而且时常会出现帖图错误的情况,敌人是看的见的,也就是说你可以主动去找“黑影”(碰到后就会进入战斗,而且时随机选择敌人的),也可以避开“黑影”而只管完成游戏(当然你必须有这个实力才行),而到了后期在城镇中或某些地方回随机遇到一些敌人,主要是当时你的名望声誉已经很高了所以才会有人找上你(这时即使你不想战斗也不行,而且出现几率挺高的),而“黑影”是可以通过选项中关闭或可开启,而后期的随机遇人挑战就不行,对于参战人数为3人,我觉得好象少了一些,尤其是可以假如的队员实在很多,其中不乏一些“名人美女”,而一些“大侠”就不会一起战斗的,最多是和你一起行动,但是当中遇到的战斗,他是不会一起的。

  值得一提的就是游戏的BUG,无论是帖图错误或是其他问题都应该算在BUG头上,而其中最大的一个BUG还是一个不错的秘籍呢,虽然已经有补丁补好了,不过很多人都是没有去装这个补丁吧(呵呵,我就是),至于原因就应该是游戏的难度太大了,假如你不练功的话,根本无法通过那些关键战役(而这指的练功不是简单的遇到就打的那种,而是主动去找敌人战斗),你可能很奇怪为什么不用修改工具呢,这就是游戏的一大特色,制作人员使用特殊的数值算法,以至于修改工具无法修改能力值等各种数值(不过现在出色的修改器也非常多了),而那个最大的BUG就是利用在战斗是的打开道具使用物品在点击道具栏后使用道具就会是被使用的人一下子变成能力值全满,攻击敌人50000血以上的“武林魔王”,说起来这一招也挺不错的,只是似乎会有负面影响,这就不用多提了。

  说了那么多,似乎不少都是在指出游戏的毛病,其实我只是写了我说了解的《古龙群侠》而已,而每一个人的观点都不会一样,而我只是说出我的观点而已。