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5种消失中的游戏类型
作者:Julian
随着日子一天天地过去,与日俱增的人们宣告PC游戏平台已死。虽然这些说辞大多是由搞不清楚状况的呆子所散播,但是说有一些电脑游戏类型已经在用力地敲击死亡之门却一点都不为过。很悲伤地,看来死神已经准备好收容亲爱的往生者。
我们捡视这几种类型的游戏,讨论它们为何会陷入垂死状况以及是否有机会拯救它们。我们所抱持的一些理由将会有点争议性,但这些都是看你如何想而定。
冒险游戏 Adventure
最后名作:狩魔猎人(Gabriel Knight 3)
为何它会消失:我们将此全部归罪于《神秘岛》(Myst)。在往日的时光,回到亿万位元组(gigabyte)只是少数工程师眼中一丝梦想的时代,我们倾向的是美丽的冒险游戏,像是Sierra公司的冒险系列(《国王密使》、《太空密使》等游戏),享受游戏带给我们的谜题以及探险过程。这些Sierra公司的经典游戏可以说是真正专精谜题中的宝石。在这些游戏出现之前,则是Infocom公司的天下,回到《大魔域》(Zork)统治以初期互动方式说故事的文字冒险游戏的时代。那可真是美好的时代。
然后《神秘岛》来临了。
凭藉着它的耀眼画面与简易互动性,《神秘岛》吸引了前所未有的游戏玩者。对于很多人而言,《神秘岛》代表的就是电脑游戏。而这也使得玩真正冒险游戏的人数量锐减。有些人抱怨:「这太难了,为何我要四处闲晃?为何这些游戏的画面不如《神秘岛》呢?为何这东西自己会动?」玩Sierra式冒险游戏的人数量为之大减。人们要的是视觉上的享受,而不是真正的故事性。不管《神秘岛》的结局是游戏历史中最烂的,也不管《神秘岛》的互动点子只是整个小时不断地尝试错误外带稀疏的滑鼠游标点按。真正的冒险游戏终于出现──《神通鬼大》(Grim Fandango)、《银翼杀手》(Blade Runner)、《狩魔猎人三代》(Gabriel Knight 3)──但它们却都无法大卖。
现在人似乎比较喜欢更多的动作,而不是冒险。他们宁愿从事简短的古幕探险而不愿意体验真正的故事。人们希望游戏更简单。就算是两个需要一点冒险学习过程的第一人称射击游戏之间的争战,也是较为简单的《战栗时空》(Half-Life)战胜了较有想像力的《网络奇兵二代》(System Shock 2)。黄金岁月已逝;梦想也已终结。
肤浅的游戏玩家杀死了冒险游戏,而《神秘岛》则是促使他们这么做的元凶。
还有救吗?
我们希望我们可以告诉你冒险游戏在未来的游戏尚有一席之地。我们真的很希望告诉你这样。但很遗憾的是我们必须说冒险游戏的时代已经过去。目前的玩者所要的似乎只有动作或是某些只需滑鼠点来点去就可以玩的简单游戏,而冒险游戏似乎也在朝这个方向发展。
我们希望《网络奇兵二代》可以卖个一百万套,使其它的研发者能够将这类游戏放在心上,这也让我们可以更坚信强大的冒险要素是游戏非常稳固的基石。不过我们的希望已经被《神通鬼大》、《银翼杀手》悲惨的销售数字所毁灭,而《网络奇兵二代》的销售惨败则是棺木上最后被打进去的钉子。
我们担心并没有任何方法可以扭转这趋势,而我们也不会想到我们将会看到这些游戏再度兴盛,至少有很长的一段时间之内无法实现。Sierra公司取消了最后一代的《太空密使》(Space Quest),也没有任何其他《狩魔猎人》游戏的续集正在制作,而《国王密使》(King's Quest)早就在任务中失踪。
唉,冒险游戏,我们已经对你很陌生了。
转载自电玩宝酷
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