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《盟军敢死队2》之第一次亲密接触
末世纪/知秋一叶
前 言
公元1998年,当我们正陶醉在《StarCraft》的完美平衡、沉迷于《Age of Empires》升级发展、徜徉于《Delta Force》的枪林弹雨的时候,我们突然惊奇的发现,又一个新的经典产生了,那就是《Commandos》。
我们都叫她《盟军敢死队》,一款重返二战沙场,深入敌后,与凶暴残忍的德国法西斯进行顽强战斗的游戏。同时产生的是一个新的游戏类型——实时战术策略游戏。如果你没有玩过这个游戏,那我只能遗憾的告诉你,你错过了近年来最具创意的一款游戏。
当然,你也不必为错过一款好游戏而感到悲伤,因为这个游戏的第二代即将在本月末闪亮登场。从我们现在得到的资料来看,这款游戏的全名是《盟军敢死队 2:勇往直前(Commandos2:Men of Courage)》。前两天,因为制作一代而一举成名的西班牙制作小组Proy Studios为了体贴急不可耐的玩家,释放出一个Demo,从时间上来看,这应该是最终的试玩版了。
下面,我们就来看看试玩版的一些情况:
画 面
谈到“盟军”,首先让人想到的就是一代那惊艳的画面,但是由于《盟军2》测试版的分辨率固定在640X480,画面效果远没有预料中的那么好,感觉上人物都是由一个个色斑组成(当然,准确的说本来就是由色斑组成的,一笑),相当粗糙,尤其在17寸以上大屏幕彩显上,更是有点惨不忍睹的感觉。
不过《盟军2》的人物动作捕捉技术非常优秀,“蓓蕾(Green Beret)”的虎背熊腰,“小偷(Thief)”的蹑手蹑脚,一举手,一投足,看得非常的舒服,真实动作做得很逼真。想想等到正式版在1024X768高分辨率下,玩起来会多么的爽快啊……
转载自天极网游戏频道
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