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《黑暗王冠》回顾
可玩性:7
图像效果:7
声音效果:8
产品价值:7
评测者加权:7
GameSpot评分:7.1
游戏产品信息
发行商:Sierra Studios
开发商:Click Entertainment
游戏类型:角色扮演
游戏发布日期:2001年9月25日
游戏难度:中等
上手时间:约半小时
稳定性:稳定
版本:1.1
基本系统需求:PII266或同等处理器、32 MB内存、4X CD-ROM、SVGA、4MB显存、700MB硬盘空间、鼠标、声卡、DirectX v7.0.
日本是一个有着悠久历史的国家,并且有着自己迷人的神话故事。黑暗王冠就是一款背景设定在这个国家虚构的中世纪的砍杀类型的动作RPG游戏。在黑暗王冠中有着无尽的战斗和大量奇异的宝物。它也是位于旧金山的Click Entertainment的第一款作品,而Click Entertainment是有两位曾经参加过Blizzard 90年代中期获得极大成功的动作RPG 游戏暗黑破坏神(Diablo)开发工作的游戏设计师所组建的一家公司。暗黑破坏神对黑暗王冠的影响在游戏的相同的视角和战斗的强调上非常的明显--虽然黑暗王冠和暗黑破坏神非常地相似,但你回发现日本化的设定并不是它唯一的独特之处。尽管黑暗王冠中没有太多的角色扮演的元素,并且和游戏性相关的某些方面没能很好的完成,但它仍旧成功带来了大量看上去非常精彩的战斗,虽然让人感觉有些重复但乐趣不减。
在黑暗王冠中,你可以控制那些来自四个日本氏族的忠心的武士。每个武士都怀着同样的目的:去除这片大地上的黑暗领主Zanshin。Zanshin是居住在自己恐怖城堡中的具有不可思议力量的魔鬼武士。刚刚苏醒的Zanshin已经破坏了乡村--那里陷入了一片黑暗之中,并且到处是野兽,怪物,强盗和吸血鬼。只用四个氏族的武士和他们各自的大名没有受到影响。为了拯救这片大地,你必须率领你的武士穿过乡村,与恶魔战斗,获得新的机能,并寻找新的和更好的装备。在寻找Zanshin的过程中你还能接受各种任务。这些任务都不错,但是它们同游戏的其他部分一样显得有些简单,而且经常会造成你的伙伴死亡而阻碍你的进程。
在游戏中你选择哪个氏族并没有太大的影响--你将会有七个同样等级的武士供你使用。其中包括庄严和充满魅力的领导者;名如其人的巨人;精通日本弓道的弓箭手;会同时双手使剑的剑客;有着木桩般手臂的残忍的狂战士;通晓暗杀的忍者和神秘的术士。这些角色的外表有着明显的区别。他们所使用的武器,所能学会的魔法,力量、敏捷、生命力这些属性的初始值都不一样。实际上,在战斗中他们都会变得非常有能力,他们中的大部分人共享着同样的任务,而且完全可以按照你的想法来培养他们。然而,黑暗王冠最有趣的特性是你可以在片刻之内按照你的想法从这些角色中选择四个组成小队,并且在你的大名的魔法力的帮助下,你可以简单地在瞬间完成现在队伍中和队伍外不同武士间的交换。
在即时的情况下控制四名角色听上去有些离谱,但实际上,你只要直接控制一个人物就可以了,而其他的计算机会帮你控制。这使得黑暗王冠玩起来像另一个从暗黑破坏神得到灵感的游戏黑暗之石(Darkstone), 那是一款1999年出品的同时可以使用两位角色的砍杀型动作RPG。当然,黑暗王冠让你有更多的人物可以控制。无论什么时候,你都可以快速的转换你所控制的武士,并且受伤的武士会自动退下, 而让其他生命力充足的同伴来替代他--这种独特的系统是黑暗王冠战斗中的核心,并且让游戏具有一种与众不同的感觉。战斗本身有些过分单纯化,但是非常刺激,因为战斗的节奏非常快--你只要对准目标重复地点击鼠标左键就可以砍杀或者射击敌人了,你还可以时不时地按下鼠标右键来施放各种不同地魔法。还有,你还可以按下快捷键来方便地在两套武器间进行切换--例如,从锋利的武士刀变成致命的精准弓--但是经常你只会让每个角色使用你最喜欢用的那件武器。
游戏的界面开始让个感觉有些迷惑,但是在大部分的时间里它的表现相当出色。那个被称作"大名"的界面在快捷键的帮助下很容易掌握,在那里你可以通过点击人物的肖像来交换你队伍内外的武士。不在队中单位武士能缓慢恢复他们的生命力和可以用来施放魔法的"ki"点数。大名还能救活被杀死的武士,尽管这样会大量消耗他的精力--如果在一场困难的战斗中你的许多武士都被杀死了,在你重返战场以前你必须先耐心等待一段时间。每个武士都有自己独特的角色统计表和魔法列表。单独的界面屏幕还运用在与铁匠和僧侣的交易中。游戏中的铁匠可以在你支付一定费用后修补你的道具,制作新的道具和在老的道具上组合进魔法部件。僧侣则能鉴别各种工艺品,受到诅咒的道具和利用你提供的具有魔法的物品向上帝交换更多的魔法知识。铁匠和僧侣在游戏初期是非常有用的,你可以在任何地点和他们进行不可思议的交易,就像转换武士一样。你还可以让一副浮动着的小地图显示在屏幕的左上方,但不幸的是,你不能拖动这副地图来帮助你得到想要的方位,而且你自己的视点总是锁定在你的武士身上。但至少你还可以根据自己的喜好来调整地图的大小。
转载自ZDNet China游戏基地
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