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《地球帝国》评论
游侠网
制作公司:Stainless Steel Studios
发行公司:Sierra Studios
游戏类型:3D即时战略
这是一款号称涵盖人类五万年的发展史(也可以称作战争史)的游戏!一段从石器时代到未来世界的跨越时空的旅行!Rick Goodman终于让玩家将《帝国时代》的遗憾在《地球帝国》中得到了补偿!
天丝
就如以前我和网友讨论帝国与星际谁更好玩时我说的那样:“星际和帝国描写的是两种决然不同的战争观和世界观,所以就其偏好以及亲和力来说几乎没有可比性;当然,如果刨去它们身上的所有外衣,让它们赤裸裸的站在一起进行纯技术的比较,那么这里有个比喻:你先去从上帝那请来苏戈拉底老先生,然后让他和美国的现有政客讨论一下政体和人众的关系,估计谈得会很火热DI。”
一个讲究纯游戏性下近似夸张的兵种平衡性,加之其背后对人类现有发展在未来前途上现代韵味极浓的深思所产生的魅力,都表明制作者是很嚣张的游戏迷,他的目的就是“It's just a game!”一个是再现人类历史上的某段真实的发展过程,制作者希望表达的是唤起人们对那段历史的回忆,而游戏性仅仅是从其他的游戏中嫁接过来的,仅仅是个托架,虽然也讲究平衡与战斗,但那时刻意增加的,所以帝国的目的是“It's not only a game!”最后大家该明白了吧,星际是鬼斧神工的天成之作,它是可遇不可求的,这也是其断代成名的历史渊源;帝国虽然是背景深邃的神来之笔,但它也是匠心独蕴的再造盆景,只要制作者有心,你自然会欣赏到后面更多的佳作。
虽然Rick Goodman并不想将他的新作做成一个系列的作品,但就现在《地球帝国》的表现,50万年的历史大背景后面延续的仍然是帝国的传奇。他在系统上的改良很谨慎,几乎可以用很敬业还形容,所以喜欢帝国的玩家可以毫不费力就自然移师《地球帝国》,这也是我最上面说的它与星际的最大差别。游戏只是Rick Goodman更喜欢的一种表达形式而已,或许他要是一时心血来潮,拍电影也是有可能的,他要的是销量和大众的认可,自然就长得异常的楚楚动人,说其俗魅!靠,你说去!我就不信你不玩!
由此我再来玩游戏,享受的目的性就更浓一些,从开始进入的磅礴动画,到迅猛的读档速度,到干净简洁的操作界面,再到满屏咿咿呀呀的农民和兵卒的呓语,都是如此得体,简直象个经过严格调教的SM Queen,……哈!它让人感到玩游戏就是比看电影或其他更惬意,来吧,我们进行一场友谊赛如何?切……不要和我说什么职业之类云云,我是业余的!
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