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《地面控制》简明评论
游戏名称:Ground Control
中文译名:地面控制
制作公司:Massive Entertainment
发行公司:Sierra Studios
游戏类型:即时战略
星云评论:Jedi
星云评分:8(满分10)
近期在即时战略游戏领域出现了不少全3D化的作品,最近面市的作品有Earth2150(地球2150)、Shogun:Total
War(幕府将军:全面战争)、Dark Reign II(黑暗王朝II)等,这应该可以看作是此类游戏新的发展趋势。如果说前两年3D图像更多应用在射击、冒险、动作游戏方面,那么随着软、硬件技术的发展,游戏产业已经越来越离不开“3D加速”这个词了,包括即时战略、角色扮演甚至战棋类和解迷小游戏都广泛采用了三维的画面。前述的几个即时战略游戏中,《幕府将军:全面战争》相对比较另类,因为它结合了经营成分,战斗部分也有许多与传统即时战略不同的特点。相较而言,《地球2150》、《黑暗王朝II》,还有本文介绍的《地面控制》在风格上接近于过往的经典即时战略作品,而且大致内容类似,不同的地方也就是图像、视角的改变,然而就是这些差异导致这几个新作品的操作、控制感觉上可能与前辈们大相径庭了。
笔者比较了上述几个3D即时战略作品后,感觉《地面控制》应该算是其中的佼佼者了,它的主要特点如下。
良好的操作
操作感应该是评价一个游戏优秀与否的重要部分,特别对于即时战略作品,良好、便捷的操作起码不会让玩家望而却步。目前,即时战略游戏一般都沿用了《命令与征服》、《魔兽争霸》的控制方式,只是具体到某些特殊的控制就有所不同了,所以玩家都能很容易上手。不过,是否配得上“良好、便捷”这两个形容词,则需要根据游戏视角,单位对指令的反应速度和灵敏度,选取和移动部队是否方便,快捷键是否适用等等来综合判断。
以前的即时战略作品通常采用固定的45度俯视视角,而且场景地图在整个游戏过程中很少改变方位,也就是说玩家不必担心分辨不清方向。然而游戏3D化后,很明显的一个特点就是镜头可以全方位转动,可以从各种方位观察场景。无疑,后者的视角在技术上更为先进;问题是先进并不意味着方便,我们从《地球2150》别扭的操作中可以看到这种视角带来的弊病:经常变换的镜头让你经常弄错地图方向,导致战斗时找不到自己的部队或者把部队指到错误的方位。《地面控制》的引擎较好地解决了视角和操作问题,利用Home和End键可以将镜头拉远拉近,如果要前后移动镜头,可以利用鼠标或者前后左右的键。镜头能够拉伸是非常重要的一点,因为这就意味着你可以采取鸟瞰视角观察广阔的场景,在大规模的战斗中能够帮助玩家了解到更多敌我情况。另外,《地面控制》的小地图配有任务指示,当你完成一个任务后会迅速显示下一任务的目的地,也就便于玩家指挥自己的部队,少走了很多弯路。
这个作品没有采用通常即时战略游戏中的资源采集、生产模式,我们不用花费时间在那些重复、简单的开采或者升级工作中,而可以将注意力完全集中在战斗(特别是战术)方面。有的玩家可能会对此不满,毕竟即时战略游戏很大一部分乐趣在于资源和建设模式上,例如在联网对战中经常发生的资源争夺,争取时间发展科技,利用防御建筑形成防御网等。不过完全集中在战术方面也许是一个好的尝试,至少对于笔者来说,多样化的战斗形式,有趣的任务和众多的战术才是这类游戏吸引玩家的主要手段。
出色的图像和音效
《地面控制》的图像和音效部分是近期几个作品最为出色的。在游戏里面,广阔的外星土地、复杂的地形和地貌都被真实地表现出来,将镜头推近到地表附近,你就能观察到沙土的皱褶和干枯的植被。各种建筑、作战单位也相当精致,即时在近处观看,它们独特而细致外形轮廓同样不会带给你粗糙感。
任务是有时间区别的,也就是说玩家在游戏可以体会到烈日当空或者阴沉昏暗的不同场景。在晴天的场景里,骄阳挂在半空,我方的装甲部队在沙漠上行驶卷起一阵尘土,同时随着一片浮云飘过,地面抹过一缕阴影。在黑夜的场景里,四周朦胧一片,然而如果此时敌我双方相遇,战斗爆发,枪林弹火将夜空也染得绚丽异常。《地面控制》的图像引擎较好地将环境、物体、战斗情景展现出来,尤其是不同武器发射、爆炸和命中目标时的光影效果都极为华丽。相形之下,音效方面好象就没什么值得去说的了,但并不意味着这个游戏的音效不好——各种枪声、炮声、爆炸声同样渲染出激烈的战斗场面。
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