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![]() 类型:动作 开发商:Crystal Dynamics 发布日期:2001年11月19日 那些通关Soul Reaver一代的人们或许会发现其结局并不令人满意,游戏的反面主角吸血鬼Kain在同不死英雄Raziel对抗之后逃进了时间之门。当然,由于复仇的愿望还没有完全实现,Raziel也进入了这个门去追赶Kain,而前作也就此结束。Eidos和Crystal Dynamics很快就宣布了续作开发的消息,新作大部分(如果不是全部的话)情节都围绕前作的结局展开。最近我们收到了Soul Reaver 2的一个PC开发版本,看起来这部描绘Raziel继续冒险的游戏绝对是值得期待的作品。 Soul Reaver系列的故事情节非常出色。游戏的英雄主角Raziel曾经是Kain的忠诚追随者,但是猜疑最终使得Kain把Raziel抛进了深渊,在那里Raziel忍受着火焰的永恒折磨。幸运的是,Nosgoth古老的神为了击败Kain将Raziel从深渊中解救出来。不过自从Raziel收到惩罚之后许多事情发生了变化--他不再是一个骄傲的吸血鬼武士,而是成为了一个决心杀死Kain的腐朽躯壳。 实际上,如同Raziel发现的一样,甚至Nosgoth也发生了剧烈的变化,Kain的军队在这个曾经拥有辉煌文明的大陆上肆虐,并且吸干了它的生命力。在Raziel穿过时间之门追赶Kain的过程中,有能力操纵时间的Moebius再一次改变了他的最终命运。为了阻止过去--当时人类可以自由地在城市和Nosgoth的山丘中漫步,而吸血鬼的势力得到了镇压--发生的一个悲惨事件Moebius也吩咐Raziel去追赶并杀死Kain。 和玩家可能期望的一样,Soul Reaver的Nosgoth大陆在视觉效果方面得到了显著的提升。当你在Soul Reaver 2的游戏早期走出Moebius的要塞时,一个年轻和生机勃勃的Nosgoth立刻会映入你的眼帘, 地形中遍布着繁茂的绿色树木和矮树丛,不远处就有一条美丽的多层瀑布。这种效果相当令人惊异,而且充分显示了Soul Reaver到Soul Reaver 2品质方面的巨大飞跃。室内建筑一般要比原作中的更加庞大,其中许多都利用了特殊效果--例如尘雾--以便为环境赋予更加动态和有趣的外观。甚至角色模型、尤其是Raziel的模型也从增加的多边形细节中受益非浅。 Soul Reaver 2并不仅仅显示出视觉方面的升级。实际上,Crystal Dynamics继续优化了某些游戏性机制同时完全取消了原作的一些特点。 转载自ZDNet China游戏基地 1/2 |
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