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《红色警报2》即将拉响
文:Jedi 07/21/2000
游戏类型:即时战略
制作公司:Westwood
类似游戏:《C&C》、《魔兽争霸》、《帝国时代》
相信有一定游戏年龄的玩家都不会对“红色警报”这四个字陌生,这个游戏曾一度与《魔兽争霸2》一起成为连线对战的标准作品。虽然《红色警报》由于涉及了一些敏感的政治问题,在国内引起过一番讨论,不过所有人都不能否认:单从游戏性来说,《红色警报》不能不算作一个极其优秀的作品,尤其是在当时Dos游戏依旧大行其道的时候,而以Windows95为操作平台的《红色警报》凭借其出色的画面和激烈的即时作战内容赢得了广大玩家的喜爱。
现在《红色警报2》很快就要出现在我们面前了。
今年4月E3大展前,Westwood向外界透露了《红色警报2》正在秘密开发的情况。接着又在5月份正式宣布了将要推出这个续集。时至今天,又有了更多让我们惊喜的消息:《红色警报2》的演示动画公布了。
点击此下载《红色警报2》的演示动画(14.2M)。
简单介绍一些关于这个续作的情况。故事背景:一代故事结束的数年后,盟国击败了斯大林领导的苏联,然后在苏联建立了傀儡政权,由罗曼诺夫(Romanov)将军领导。盟国摧毁了苏联庞大的军事机器,并且利用傀儡政权进行统治。然而罗曼诺夫并不甘心盟国的欺凌,他秘密重建了军队,开始寻找机会重建国家。墨西哥内战的爆发提供了这样的机会,罗曼诺夫派遣军队进入墨西哥,平定内乱,同时开始入侵美国。苏联军队破坏了美国核武库的通讯网络系统,于是战争在北美洲、欧洲甚至非洲等地方展开。很显然,游戏的故事依旧包含了相当的政治成分,设计者是从西方的视角来虚构这些故事,无疑就带上了很多偏见。
《红色警报2》采用的是《泰伯利亚之日》(C&C: Tiberian Sun)的引擎,虽然这个引擎的技术可能已经落后,不过设计者通过修改、调整引擎,力求用简洁、快速的游戏吸引玩家。从目前公布的图片来看,游戏画面比《泰伯利亚之日》略胜一筹,在图像的色彩运用上很突出,地形、建筑、单位、植被一目了然。各种景物都相当细致,特别是那些城市建筑以及野外丰富的树木、多变的地势,都让我想起《文明》和《帝国时代》两个作品。游戏的动态效果也会更加逼真,比如那些弹坑,射击、爆炸的效果,重型武器在地面压过后留下的痕迹等等。仔细留意那些游戏画面的截图,会发现游戏仍然是以2D画面为主,也许它也是想如同Diablo系列那样以2D画面取胜吧。

新作强调了激烈、紧张和快速的战斗特点,Westwood的开发者们不希望《红色警报2》中出现冗长的消耗战。所以引擎经过了修改,以加快游戏运行的速度。同时地图也会比前作大很多。
以下是一些改进的地方。当你建造一个防御设施时,它会显示火力覆盖范围,这样你就可以将这些火力范围衔接起来,有助于玩家们建立基地的防御网。鼠标移动到单位上面时,画面上会自动显示单位的状况,我们就可以快速检查部队的损坏情况。
在新作里面,作战单位的构成将会更为完善。《红色警报2》保留了一些前作中的著名装备,但那些新设计的武器更让我们感兴趣。例如苏军的飞艇,可以携带大量的炸弹,给予敌人地毯式的轰炸;例如盟军的重型坦克,配备有双管主炮和防空导弹,实际上它就是一代中苏军“猛犸”谈卡的翻版。武器装备的威力也会有所平衡,大概不会出现以前那种“主战坦克”决定胜负的情形了。
《红色警报2》的开发仍然紧张进行中,我们会继续对其进行追踪报道。游戏的推出日期暂定于2000年十月或者十一月。
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