《红色警报2》再爆内幕!

文:村雨  

  游戏类型:即时战略
  制作公司:Westwood
  类似游戏:《C&C》、《魔兽争霸》、《帝国时代》

  在国内老玩家的成长历程上,有两部游戏占据了至关重要的地位,其一是大宇的《仙剑奇侠传》,其二就是Westwood的《命令与征服:红色警报》了。前者让RPG深入人心,后者则是RTS开山鼻祖C&C最受欢迎的资料片。事实上,它已经等于一个独立的游戏,受欢迎程度甚至超过了原作。可以说,国内目前还没有其他同类游戏能真正与它曾经的火爆相比,即便是即时战略的里程碑《星际争霸》。可惜的是,三年多过去了,这段时间Westwood好像更热衷于推出一些在高手眼里比较垃圾的各种资料片或者象资料片的二代骗钱,什么《命令与征服》几个资料版,什么《沙丘2000》、《大地传说》2和3,以至于颇受期待的《命令与征服2:泰伯利亚之日》都让人大失所望,几乎丧失了等下去的耐性。

  眼见曾风光一时的Westwood金字招牌快要被人渐渐淡忘,他们终于有些坐不住了,于是,最后一张王牌--《红色警报2》--被抛了出来,立刻使焦点又积聚回去,足见《红警》受关注的程度。不过,显而易见的是,玩家再也经受不起垃圾的考验了,毫不夸张的说,Westwood这次面临的发展很可能与这部游戏扯到一起,可谓"成也红警,败也红警"。

  最近,沉默了许久的Westwood推出了官方《红色警报2》网站,同时游戏制作人哈瓦德·伯宁(Harvard Bonin)对于有关这部游戏的详情也作出了一些相关说明。时至今日,问及许多关键问题时他仍然闪烁其辞,顾左右而言他,如挤牙膏般,显得颇为小气。不过,有总比没有强,就算一点点消息,也至少能满足玩家一些急于窥知内幕的期望了。

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  问:这部游戏中有什么新的要素吗?

  答:我们在游戏中加入了很多控制选项,这样在复杂的战况下玩家可以更方便的控制麾下的部队。但游戏最大的变化还是互动性增强,战略性比前作也大大增加,我们希望《红色警报2》能够参考普通玩家和高手的意见,实际上也那样去作了。另外的改变则是多人游戏,虽然一代就已经提供了这个功能,但二代中大大完善了连线功能设定,玩家可以与朋友结盟,甚至共同建设。

  问:前面说你们仔细听取了玩家的意见……那么,游戏制作上会有所体现吗?

  答:当然会。事实上,在开发过程中,每周一晚上,我们都会邀请3、4名附近大学的学生到比萨店来参加制作者与玩家的小型见面会,这本身就是一个非常好的听取信息反馈的机会。当然,对于离我们这里比较远的玩家这样作稍微困难些,只能用其他方式联络,不过,无论如何与玩家联系,对我们来说都有非比寻常的学习意义。

  问:《红色警报2》的剧情和一代有关系吗?

  答:有的,实际上就是延续了一代的剧情。游戏开始的时间大约在一代结束后二十年后,曾经失败的苏联卧薪尝胆,在低调政治表现的掩饰下,逐步休养生息,一点一滴重建它强大的军事力量,期待卷土重来……

  目前的消息大致就这么多,游戏预定今年9月15日火爆上市,一有新消息,本站将随时作出最快的跟踪报导。

  另外,告诉红警迷一个好消息,我们的"《红色警报2》专题站"正在紧张的筹备,资料丰富、内容详尽、更新及时,不日可与玩家见面,敬请期待!

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