由撞击事件想到的……

作者:阿七

  老美的五角大楼叫人给撞了,真痛快!

  闲来无事,便上网浏览了一番,在下载东东的当儿,翻了翻新闻,也顺便瞅瞅老美那事儿有什么新发展,于是看到了这样的一条消息:

  有关媒体报道,架机撞击美国世贸大夏的恐怖分子曾使用微软公司制作的飞行模拟游戏作为撞击前的演练工作,并认为微软公司的飞行模拟器有可能“刺激”了恐怖主义分子策划这次灾难的“灵感”,从而将世贸大厦作为撞击的目标。

  接着,就像我想象中的一样,类似的报道一条接一条地出现了,数家著名的游戏制作公司将其已开发或正在开发的游戏中涉及到此次事件中相关建筑物的场景作了修改或删除,就连微软在《模拟飞行》(Flight Simulator )的最新一集作品中,也把世界贸易中心大楼换成了一个空地。

  我想,写这些新闻稿的记者一定与电脑游戏有不共戴天之仇,要不干吗非要跟游戏较劲呢?

  自从电脑游戏从电子游戏手中接过电子娱乐头把交椅之后,电脑游戏在人类活动的剧本中就一直扮演着反面角色,随着时代的发展,更是给扣上了“精神鸦片”的帽子。

  这实在是冤得很啊!

  有些的人,只会道听途说,听别人说游戏坏,便也跟着叫嚷起来。问一句,你们这些人玩过游戏么?如果玩过,那你说说看,为什么那么多人在说游戏是“坏家伙”,而手里却持着鼠标,疯狂于游戏的世界中呢?

  如果一种新生事物,与社会发展规律不相符,不能被大部分人所接受,那么它肯定是消极的,受排斥的,很快就会被人类社会所抛弃,它只能算是一个“糟粑”。那么照此来看,游戏应该是个“糟粑”。

  既然是“糟粑”,那又为什么能存留、发展至今,而且有愈来愈红火的趋势呢?

  想想看,从任天堂的红白机到今天的XBOX,从《魂斗罗》到《暗黑2》,再看看电子艺界一年数十亿、上百亿的收入,国内外著名的商用软件公司接连投资游戏软件的开发,几乎每一种电脑杂志都要在与游戏相关的产品上颇费些笔墨,E3大会的规模与影响绝对不次INTEL的技术研讨会,这些事实不正表明,游戏产业发展到今天,已逐渐成为一种独特的文化,这说明它不仅没有被人们所排斥,相反地,它被人们所接受,并成为人们社会、经济生活中举足轻重的一个行业。

  那有些人干吗还非要跟游戏“找别扭”呢?

  游戏只是游戏,仅此而已,它更多的功能,不过是让人们在紧张的学习工作之余能够得到一点点轻松,从娱乐的角度看,它和打牌、下棋没有什么区别,如果说它是“精神鸦片”,那或许也只是人们的意识在作怪吧!

  人总是有主观意识的,这种意识决定了人与客观世界的各种交互作用的结果。就像鸦片和手枪,它们本身只是一种事物,一种工具,医学上可以把鸦片作为镇定剂,而到了毒品贩子手中,它只会害人,但这并不是鸦片本身的错误,它并不会教人怎样做坏事,只是人们对它利用的方法错误了,就会产生反效果。同样的,手枪在警察手里,它是除暴安良的法杖,而到了恐怖分子手里,它只会变成杀人的工具,变成和平的威胁。

  如果说游戏是造成这次恐怖袭击事件的直接因素的话,那么我想老美大可不必跟那个拉什么的阿富汗大胡子干仗,把那些涉及到世贸大厦和五角大楼的游戏统统查封就可以了。谁叫它们闲着没事拿世贸、五角开玩笑来着!

  不要把人的主观意志所造成的错误,强加于一个没有思想,没有善恶观念的客观事物身上。

  就算是恐怖分子在撞击世贸大厦之前真的用微软的游戏作为训练工具,那又怎么样呢?正如微软的那位发言人所说的那样:“这个游戏软件只能帮助处于高级训练阶段的飞行员提高飞行技巧。游戏软件和训练飞行员用的全尺寸的飞行模拟器是有很大区别的。即使能够熟练地玩这个游戏,和实际驾驶飞机还是有很大的区别的。”舒玛赫能笑傲F1车坛,相信也不是从《极品飞车》里练出来的技术吧!

  从另一个角度来看,这恰恰说明微软的产品确实好——连做坏事都要用它来试验一下。

  其实诸多游戏公司大可不必将自己的新产品中涉及此次事件的内容删剪掉。一直以来,游戏产品不就是以“真实感”作为与别人竞争的重要法码么?现在可好,当我们在《模拟飞行》中驾驶着飞机穿梭于纽约市区的时候,却发现在如林般的高楼大厦中有一块开阔的空地,好家伙,多大的一个停车场啊!咦,纽约市有这样的停车场吗?

  话又说回来了,这一点,让游戏公司也难着呢!保持原状吧,小报杂志又要以此大作文章了,自己的名声可就臭了,弄不好又像微软那样,成了恐怖分子的“帮凶”;删去了吧,又要被一些的玩家骂,唉,玩游戏难!做游戏,更难!!做一个让所有人都接受的游戏,最难!!!