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“玩红月!” “千年!” “红月!” “我是你老公,你要听我的。” “切—谁规定的?我是你老婆,你要让着我。” “玩千年嘛~~好老婆,听我一次。” “就不就不~讨厌啦,人家不理你啦!” “不理就不理,哼~” ...... 本人——伤心龙王,上网两年有余,交得朋友无数,其中最为投缘的还数本人的网络情侣:幸运草。 此女子知书达理,聪明伶俐,温柔贤淑(其实...其实...),而我和她的结识更是...(此处省略3000字) 总之我和草草是在《千年》中一个非常非常偶然的机会相遇,闪电般的结合,火热的相恋,仿佛冥冥中自有缘分的安排...可恶的是“既然有《千年》 何必再有《红月》”,正是由于《红月》的出现,导致我们夫妇之间发生了如前所述的小风波。 说起《千年》,并不算什么新鲜事物了,从今年二月初,由亚联代理的这款网络游戏就在中国大陆地区全面开始测试,大约在一千年前, 中国结束了南北朝时的分裂局面,一个统一而强大的王朝——宋朝建立了。在此时,朝鲜半岛随着新罗崩溃的同时被高句丽所统一了,此时也成立了高丽王朝。在这种王朝变动的同时,中国在文化与武功等所有方面均面临转换期。与此同时,日本武士也在日本成立了幕府政权。在高句丽统一朝鲜半岛之後继承了新罗时代素有华丽剑术之称的新罗剑法,而他们是一个有足够才能让这些剑法更进一步的民族。在中国的中原则由大小门派之创建的同时,被称为武林至尊的嵩山<少林寺>扮演着中心轴而带来了文化与武功的黄金期。此时的日本也建立了强大的幕府体制,并进入了日本武士的全盛期以及发展出日本特有之剑术与刀法、武功。 在这种状况下,各大陆的高手各自走向修练的路途,而这种修练有时还会走向代表各个民族之尊严的大战......《千年》描写的正是在这一时代背景下发生的事情。作为玩家,扮演的正是在这个大环境下,有一个默默无名的小子成长为绝世大侠或是大魔头的过程。《千年》最吸引人地方,莫过于独特的武侠背景,应该说在上网的玩家中,尤其是在男性玩家中,大部分都很喜欢看武侠小说,大家的心中都有一个“武侠梦”,《千年》恰恰给了大家一个实现这一梦想的机会,玩家游戏中的人物拥有元气、活力、内功、外功、武功、活力、阳气、阴气、耐性、再生、免疫、神性、魔性等几大属性,这些不同的属性对于角色本身有非常大的影响,另外玩家可以通过购买或是完成某一特定的任务来获得武功秘籍,修炼包括武术、心法、轻功和护体等4大类武功,其中武术又包含了投法(飞镖或弓箭)、拳法、剑法、刀法、枪法和锤法,即使是同是拳法或剑法,也因为攻击/防御/闪躲/恢复/速度等参数的不同,而达到一种互相制衡的平衡。另外你获得某种武功,并不代表你就掌握了这种武功。需要通过刻苦的修炼来提升该武功的等级。当将某种武功(投法除外)修练到99.99的最高级后,还可以用于修炼风灵旋,这种辅助性的武功可以使你同是攻击,身体前方180度范围内敌人。风灵旋修练到99.99的最高级后,还可以修炼灵动八方,这种辅助性的武功可以使你攻击身边8个方向的敌人。另外通过完成特殊的任务,还可以获得一些神器,这些神兵利器比起一般的兵器更能对你的武功起到如虎添翼的作用。 如果仅仅是这样还算不上是一个好游戏,大家三五成群结伴行走,所谓有有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,人多了难免就会发生冲突,大家为了寻求集体的庇护,如是门派这个概念就自然而然的形成了,同门之间除了冠以门派的前称外,还可以由门主、副门主任命门派的内的各个职位,比如什么某某堂主、某某香主等等,同时门派内的联系也有门派传音非常方便,一旦发生冲突,就可以呼叫同门,守望相助,那种在敌众我寡的情况下,看到同门蜂拥而至的感觉是难以形容的。 另外《千年》在提供门派这个概念的同时,也给了一个门石的概念,即每个门派都有一个象征门派精神的门石,门石和人一样也是有生命的(当然很长),一旦门石的生命到了零,门派也就OVER了,所以保卫门石也就成了战争升级的一种形式。围绕某个门石进行的大规模进攻/防守的战役在千年里面比比皆是。一时间“弓箭与飞刀齐飞,刀光共剑影一色”,好不热闹。 然而由于《千年》中PK是完全自由的,而且即使被砍倒了,本人除了张点再生(倒在地上的时间)以外也没什么损失,所以《千年》中战斗的发生频率可能是迄今为止所有图形MUD游戏最高的,几乎是一天一小打,三天一大打,一场大战役下来,起码是三、四个小时,日子长了,身为女子的草草难免对这种喋血的生活感到厌倦,不止一次得跟我说起要过平淡一点的生活。然而每次看到门派频道里,出现“XX村,坐标 (xxx,xxx),敌人很多,请弟兄们快来”之类的话时,我还是毫不犹豫的拖着草草,架起幻魔身法,赶往事发地点... 1/2 |
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