我的《侠客行》

作者:地瓜

  一群神态各异的侠客,术士,一片广袤宽广的土地,再加上一个涉世不深懵懵懂懂的我,这就是我所看到的那个神秘而未知的侠客行的世界。

  刚刚进入这个世界的我,面对这多达21种职业的选择,可真是让我挑花了眼。权衡再三,我选择了那个拥有神秘力量的术士,而且是火术士,因为火象征着火热的激情,象征着不灭的希望。我没有选择成为那看起来风流倜傥的侠客、剑客,因为我不喜欢舞刀弄枪显示肌肉的莽夫;我也没有选择成为那听起来如雷贯耳的奇人异士,什么药师、铸造师一类,因为他们仅仅是历史舞台上的一个小小的配角;我更没有选择成为那归隐山林的什么农夫,樵夫,因为我不想一生碌碌无为。火术士,这个对于火有神奇支配力量的人,能用自己的力量改变世界。带着这个不小的野心,我闯进了这个侠客行的世界。

  刚刚进入的我,一切显得那么孱弱,生命,体力,法术都只有那么一点点。力量也小的可怜。我能做的,就是在大街上闲逛。在舒缓的轻音乐的陪伴下,我就在城市里来回的走啊走啊,这里的一切都显得这么漂亮,所有的建筑都这么逼真,线条流畅,轮廓清晰。看到一个房子,我就想进去看看里面的细节。城中的青石大道,城外的碎石小路,摇曳的树枝,蜿蜒的河流,带给你的感觉都是那么朴实自然。城市都显得很大,非常的大,总觉得老走老走也走不到头。路上总能遇到好多人,有蛮横嚣张的流氓,有步履蹒跚的老妪,有衣着艳丽的少妇,也有天真可爱的小孩。点击他们,跟他们聊天,这才发现,跟他们聊天是一件多么有意思的事啊,有些人抱怨着世道的不公,有些人却是在嬉笑打闹。不过更重要的是,在和他们的对话中,我得到了很多非常有用的信息,比如绝大部分的任务就是通过和他们的交谈中获得的。

  说到任务,作为新手,我应该多说几句。侠客行世界中的有上百个不同难度的任务,可以适应不同等级玩家的要求,象我这种初出茅庐的新手,能完成的任务就是那些仅仅需要时间和体力的,比如送货,带口信等等。在完成这些任务的同时,我熟悉了城市周围的那些乡镇的位置,走法,也得到了一定的报酬,有时是一件宝物。对于那些高级别的玩家来说,这些任务肯定是早就完成过,因此,任务中还有难度高的,比如杀乌月教主等等。这种难度任务在一定程度上成了玩家的试金石,能检验出玩家的水平。对于我来说,还需要慢慢的努力啊。

  进入侠客行这么久了,老是在城市之间跑来跑去,感觉总是那么单调。可以和别人接触的方法就是聊天。还好这里的聊天让我非常的满意,我相信其他的玩家都有这个想法,不仅可以和同屏幕的玩家对话,还能在全球通的状态下和所有的玩家对话,当初在上面还有一项,是和组织成员对话,当时还没有领会它的意思,知道后来加入了一个帮会,我终于体会到了侠客行中那不同寻常的乐趣以及那种江湖中的人情冷暖。

  说起来也巧,我开着接受全球通,看着他们的对话,我也想找个老师教教我,一找就找到了侠客山庄的帮主,这是我后来才知道的,他告诉我最好能加入帮会,这样对各方面都有好处。于是我加入了侠客山庄,加入了帮会,我就知道了什么叫做团结,只要是帮中兄弟,我只要说一声我是新人,他们就会毫不犹豫的帮助我,我有什么不懂,他们都会详细的讲给我听。有趣的是我说是帮主领入会的,他们直夸我好福气,让我高兴了好半天。入会还有一个好处,你会得到一大笔入会费,没听说过吧,加入帮会,还能得钱,我一下有了20万。这可真是救济穷人啊。有了这些钱,我再不用为生活而奔波,我要做的就是练功,升级,为帮会出力。练功升级对于每个玩过武侠游戏的人来说,都是一件痛苦的事情。侠客行中,升级主要有两个方面,一个是你四种基本生活的提高,包括采矿,捕鱼,耕地和伐木,这四种技能的升级,就是通过实践,每种技能需要相应的工具,采矿需要铁镐,耕地要用锄头……每种技能升级的基本属性也各不相同,伐木增加你的力量,生命和体力,捕鱼能增加你的敏捷和智慧……这些是没有任何捷径可走的,只能一步步花时间苦练。但是对于各种武功来说,首先是你必须找到合适的练功对象,在侠客行里,新手可以寻找各种动物来练手,但是对用动物练功来说,你必须能时刻找到它们,而且动物的生命值一般不高,很容易就把它们消灭了,因此,我向帮中的高手求助,他们什么都不说,告诉我,买一堆补体,来打我吧。哦,当时我犯糊涂,补体?打我?看来我真是新手,高手又不厌其烦的告诉我,补体就是补充体力的药,来打我是因为我的级别太低,打帮中的高手就是蚂蚁撼大树,根本伤不了他们的一根寒毛,而我就可以借此来练功升级。这真让我感觉拣了个大便宜。于是我来到了帮会的总坛,找到了这些帮中的顶梁柱,拿着剑狠狠的刺啊,一剑,两剑,就是不少血,不过很快,我的体力就没了,那些药就派上了用场,当然,在消耗体力的这段时间里,我也没闲着,缠着帮中兄弟问这问那,最后搞的他们都不甚其烦了。到后来,我的力量增加到了200多,我的体力也到了100多,坚持的时间越来越长了,我也觉得等待是一件痛苦的事,于是我切换出去,还能干其他的哦,比如上qq,等到一定时间,再回到那里补充体力,我听说级别高的人在里面可以一直练功,因为他的体力足以支持他很长的时间。不过我还没有到那个时候。

  在帮会中,我还亲身感受了一次临战前的紧张和忙乱。那是我刚进会的第二天,由于头天帮中好手攻下了帮会战的总坛,因此第二天就轮到我帮守卫总坛,接受其他帮会的挑战,战斗定在晚上9点,到了8点多,帮中的各路好手陆陆续续的来到了集合地点,商量着如何守卫,常常为了某一个细节问题争论不休。快到点了,帮主还没来,大伙急了。我很象帮大家做点什么,但是大家一致认为我和另一个级别低的新人先走,因为如果我不走,不但自己会有被杀的危险,而且他们会分心来保护我,为了帮中的利益,我先走了,为了不给同伴增加负担,我走了。现在我还不得知战斗的结果,但是我肯定能想象战斗之惨烈。

  可以说,帮会的设置是《侠客行》这个网络游戏与武侠游戏完美结合的地方,它既符合在武侠小说中众所周知的帮派、门户之分,也体现了在现代网络条件下不同地方、互不相识但志同道合的同伴之间的合作与交流。《侠客行》中的不同玩家根据自己的不同的目的组织起来一个个团体。绝大多数帮会对成员来历没有任何要求,相反,还会鼓励你入帮会壮大帮会的力量。在帮会中,四面八方的侠客,术士……聚集到了一起,在帮主的带领下,闯荡江湖。大家把自己看到的,听到的都毫无保留的说出来。大家互相熟悉交流,共同进步。这种感受是在任何传统的武侠游戏中所得不到的。

  一个涉世不深懵懵懂懂的我,在侠客行一步步的成长起来,一点点的探索着这个神秘的世界。在这里,我结交了很多朋友,领略到前所未有的全新感觉。这就是让我不知疲倦的侠客行,让我流连忘返的侠客行,这,就是我的侠客行。