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Thrustmaster Firestorm Dual Power Gamepad
游戏硬件产品评价:Firestorm
Dual Power Gamepad 和InterAct公司生产的惊天动地的Hammerhead FX类似——直到现在它仍然是唯一模拟了Dual Shock设计的计算机手柄,Firestorm Dual Power只是集成了从PlayStation手柄获得灵感的一些特点。手柄上有两个微型的模拟操纵杆、许多按键、以及其他设置。然而,和Hammerhead FX不同之处在于,Firestorm在长期使用之后并不会象难以使用的前者那样使玩家的手臂和手指疲劳,而且它既不需要电池也不需要单独的电缆为振动马达供电。 和现在大多数高端游戏手柄一样,Firestorm是双手操纵、外形类似飞去来器、两侧有粗把手的装置。握持的手感非常舒适,手柄的大小完美地适合玩家的手型、外部包裹的薄橡胶层增加了振动的缓冲、布局敏感的按键使每个动作都在玩家手指直接控制之下。由于采用了两个力回馈马达,这个手柄当然要比其没有力回馈的同胞兄弟Firestorm Dual Analog Gamepad重一些,不过Thrustmaster将这些马达安置在每个把手中,因此创造出了完美的平衡。而且由于从正面看过去一些按键或者被掩饰或者隐藏在后面,Firestorm看上去远远没有大多数竞争者那么华而不实。 手柄右方是四个动作按键和一个微型模拟操纵杆,左边是八个方向的数字方向盘和另一个操纵杆,中间还有一个按键,仅仅手柄上方的控制按键已经足以应付大多数游戏。但是当你看到内面的六个按键——每个食指两个、中指一个——Firestorm才真正开始表现出自己与众不同的特色。每个拇指操纵的旋转操纵杆还可以作为一个额外的按键(按下),因此全部按键的数量累加起来达到了引人注目的13个,事实上这完全足以处理任何任务。 连接和激活Firestorm非常简单。只需要将9针的电缆连接到一个USB端口、让Windows 98或2000检测到设备并安装好正确的驱动程序、然后加载附带的测试和编程软件就可以开始游戏了。只有一个小问题——与Microsoft Internet Pro键盘的USB端口连接时手柄会拒绝操作。似乎能量来源于USB电缆、没有专用电源的Firestorm无法在这个特定的接口中找到自己需要的动力,只有直接供电的USB端口才能够正确驱动这个手柄。 正确连接好的Firestorm是一个迷人的外设。实际上,对于NHL 2001和FIFA 2001等运动游戏来说它或许是完美的控制设备,Firestorm上给人深刻印象的按键可以毫不费力地控制任何似乎专门为超过10个按键的手柄定制的精密动作。对于方向运动来说,玩家可以选择方向盘上的数字控制或者操纵杆上的模拟控制——如果你愿意还可以将其固定为前后的移动。由于Firestorm的三个方向控制器都提供了相当柔软舒适的阻力,玩家连续游戏数小时拇指也不会感到疲倦。然而,必须紧记,过重的按下模拟操纵杆会激活其第二按键功能,偶尔这将产生你不希望看到的结果。 玩竞速驾驶游戏的时候,Firestorm作为一个方向盘的实际表现达到了一个游戏手柄可以做到的极致。在Thrustmapper 3软件的帮助下,玩家可以将每个操纵杆锁定为一个轴向控制、然后用左边的操纵杆改变方向,右边的进行刹车和加速,而原来的方向数字键盘可以用来改变摄像机视角。另一种方式,玩家可以选择使用一个操纵杆处理所有的机动,或者用控制按键数字化调节马力、模拟调节方向。我们并不推荐使用它或者其他任何游戏手柄控制NASCAR Racing 3、Grand Prix Legends等复杂的赛车模拟游戏,但是Firestorm的模拟反应非常平滑流畅以致于玩家几乎可以在这些游戏中获得真实的驾驶感受。无论如何,Firestorm足以应付Midtown Madness、Death Track Racing、或Need For Speed系列等等不太费力的动作赛车游戏。 Firestorm在格斗游戏中的表现也同样出色。一个次要的问题是它确实缺乏一个专门的方向舵滑杆和节流阀,但Thrustmapper软件的功能再次发挥了重要作用。将一个操纵杆设定为节流阀模式,这样即便物理上返回中央之后它的电子信号仍然在一定程度上得以保持,不需要经常竭力向前按键就可以逐渐获得高速。通过更进一步地操作Firestorm的轴向控制和重新编程按键,玩家可以按照自己喜欢的方式配置方向舵、聚气、和倾角等控制。在我们的测试过程中,Firestorm几乎可以处理我们分配的任何任务,甚至在Microsoft Flight Simulator 2000和Flight Unlimited III等令人畏缩的模拟游戏中也有上佳的表现。 作为一个力回馈发射器,Firestorm和任何其他马达驱动的游戏手柄一样出色。尽管这个外设会在任何支持这种技术的游戏中实现物理振动感觉,但最显著的表现是在空中,可以触知的空气动荡的感觉、引擎的隆隆声、以及各种各样的机械操作会警告玩家随时改变的情况。然而在动作和赛车游戏中Firestorm的表现略微有些不足,这仅仅是因为它没有提供强烈的位置感觉——玩家无法断定自己碰撞到左边还是右边。 Firestorm Dual Power Gamepad适应各种各样情况的能力特别值得注意。如果你喜欢玩各种各样的游戏,但却无法——或不愿——购买许多专用的控制设备,那么Firestorm是一个非常合适的选择。 |
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