E3 2001硬件大阅兵
E3是游戏业界最大的年度盛会,因此即将发布的游戏自然成为该展会的耀眼明星。但是,这并不意味着硬件设备没有在大会展厅中拥有一席之地。事实上,由于游戏发行商希望用最亮丽的灯光来映衬他们的游戏,因此他们搭建的展台通常是最令人难望的,从大型等离子体显示器和高清晰度电视到风驰电掣的个人计算机系统和精品控制器。
除了这些传统的展示设施外,通常也会有一些与游戏相关的新硬件在E3展会上发布。在E3展会上发布的新产品正是这些游戏专用产品:控制器。我们与Thrustmaster、Logitech、Saitek、和Gravis一起讨论发展游戏控制器的方案,包括使用从无线和回力功能到游戏机和低端PC配置。我们还了解到许多有关下一代3D图形和多声道音频的创新资讯。E3展会上的硬件时刻提示着人们最新科技的发展动态,以及游戏和硬件公司如何携手合作,共同确保技术进步能够在最终的游戏体验中被实际体现。
X 要素
鉴于PlayStation 2和Xbox均在游戏控制器中--部分或全部--采用了无处不在的USB设计支持标准,这毫不奇怪,因为PC控制器公司正在寻求产品多源化,力图打入游戏机控制器市场。 Logitech 已与PlayStation 2携手,Saitek正与Xbox联姻,而Thrustmaster却试图全线出击。虽然PlayStation 2采用了完全标准的USB连接端口,但遗憾的是PS2的软件支持缺乏PC系统的灵活性。与此相反,Xbox出于实际原因,稍稍地偏离了标准USB。由于纯属全新产品,因此我们通过一些公司深入学习了详细的技术信息。Xbox控制器基于USB标准,采用与USB设备完全相同的控制协议和电源规格,但物理连接方式别具一格,使用了可保证更优质信号的高品质电缆以及更大、更易连接的插头。电缆具有脱离功能,此功能可在拔出插头用力过猛的情况下避免控制器损坏Xbox主机。脱离点距插头6英寸,形状颇似电缆加长接头(在压力下能够自动分离)。
Microsoft拥有支持Xbox设备的兼容计划,该计划将仅认可符合其规格的设备,包括固定数量的按钮。在一定程度上,由于Microsoft包揽了全部软件支持,因此生产商无法添加支持额外按钮和其它非标准功能的驱动程序。一些公司(如Thrustmaster)加入了该兼容计划,向Microsoft付费,以便使自身产品成为正式的、拥有许可权的Xbox设备。由于Microsoft可能仅向第三方控制器提供其标准游戏板,因此这些正式产品应该拥有一些过人之处。Xbox 控制器的价格可能会等同或略低于同类PC产品的价格。
转载自ZDNet China游戏基地
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