游戏玩家的Windows XP?
前言
虽然不少游戏玩家期待的Microsoft的一个重要发布日期是11月8日,在那天他们将发布Xbox游戏主机,但是对于PC玩家来说,10月25日也是一个重要的日子,这天Microsoft发布Windows XP。所有的操作系统升级都会有好的一面也有坏的一面,迁移到Microsoft的下一代操作系统也不是一个容易的决定。Windows XP 对家用Windows产品系列作出了一些极其重大的改变。借助Windows XP,Microsoft 终于达成了其长久以来的梦想,将面向家庭的Windows(Windows 95/98/Me)的内核换成了更加稳定,更加先进的商用Windows内核(也就是Windows 2000和NT的内核)。面向消费者,Microsoft作出了很多承诺:比如Windows XP将更好地支持数字设备,比如MP3播放机和数字相继,使用更加友好的界面和程序组,系统更加稳定,技术支持更加方便,更容易组建家庭计算机网络,等等。
但是这一切对于游戏玩家又意味着什么?我们花了不少时间来测试Windows XP在游戏方面的表现。虽然Windows XP还将经历几个月的调整,但是我们现在的感觉是,游戏玩家在秋天将面临一个非常困难的选择:XP超级的稳定性和可用性背后的代价可能是性能和兼容性。当然,这要看你的硬件平台以及游戏了。
对于Windows 95/98/Me用户来说,Windows XP这次升级的变化之大在安装过程中就表现的很清楚了。将一个Windows 95/98/Me系统升级到XP需要1个小时以上的时间,期间经历多次重新启动,我们使用的测试系统是一个Athlon 1.3GHz系统。Windows XP的内核以及驱动模型与这些消费类Windows 系统有很大的区别,因此,XP在安装前要对你现有的软件,硬件环境进行一次详细的清查,然后给你提供一个与新操作系统不兼容的列表。在我们的安装过程中,被提示不兼容的有:佳能激光打印机的驱动,Phillips Acoustics Edge 声卡驱动,游戏Alice(其实最后可以运行),还有其它的一些软/硬件,甚至包括MS Intellimouse 的驱动。当然,多数主要的硬件厂商都已经宣布将在10月份Windows XP推出的时候推出相应的新驱动程序。而且在多数情况下,我们可以在Windows XP下使用硬件的Windows 2000驱动。但是我们遇到的问题是每个计划升级到Windows XP的玩家需要注意的。
与过去5年中各次消费类Windows的升级相比,Windows XP的升级引发的兼容性问题更多一些,因为与Windows 95/98/Me不同,这个新的Windows 使用的是纯32位代码。而我们使用了多年的Windows 95/98为了保持与以前老式的硬件/软件以及DOS兼容,混合使用了为老式16位处理器和新的32位处理器编写的代码。Windows 95以及其后继实际上都是先引导到DOS,再启动Windows系统的。这种结构使玩家可以容易地在纯DOS环境中运行老游戏。而且Windows 95/98/Me 还允许第三方软件开发商,特别是游戏开发商,绕过操作系统直接操作硬件。也正是这些使得消费类Windows系统的稳定性不佳,容易产生内存和软件冲突。
转载自ZDNet China游戏基地
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