初遇 Radeon 8500/7500

Radeon 8500 64MB  在以前的日子里,只有NVIDIA的GeForce3宣称具有建于DirectX 8中传输可编程象素描绘和顶点描绘效果的图像硬件能力。而现在,ATI Technologies已经对GeForce3的竞争做出了响应,宣布广受欢迎的Radeon图像芯片准备支持DirectX 8。以前我们提及它时,都称呼它的内部编号R200,这次这块新的芯片将给ATI秋季的新产品,也是最强劲的游戏图形卡Radeon 8500带来更强的动力。,对于那些希望在价格和性能之间能找到最佳平衡点的购买者来说,ATI还将发售一款全新的主流产品--Radeon 7500。它时基于原来Radeon图像核心的高速版本。

  ATI已经透露了大量关于 Radeon 8500关键技术---Truform 和 Smartshader--的详细资料,但直到现在,公司才把以前作为秘密的内容丰富的硬件说明书透露出来。在.15微米超细加工工艺的帮助下,R200是有六千万个晶体管组成的(原来的Radeon是有三千万个晶体管组成的,而GeForce3是有五千七百万个组成)。这种更加细微的加工工艺的优点在于减少了发热量,因此可以允许ATI达到更高的运行频率。在这种情况下,Radeon 8500将运行在250MHz的频率下。芯片的3D渲染引擎具有四个象素通道,每个通道都有着六个贴图单元。Radeon 8500有能力同时处理许多贴图效果,这使John Carmack预言新的图像引擎将在Radeon 8500或者GeForce3上有两倍以上的表现。虽然新修正的API会随着十月Windows XP的发售一起投放市场,但可能会在ATI的驱动盘中首先出现。

R200提供250MHz的工作频率   Radeon 8500所采用的275MHz DDR显存有能力提供每秒8.8GB的原始带宽,然而ATI 预言由于第二代HyperZ技术的帮助效果可以提升到12GB每秒。节约带宽方面的三个主要的改进已经完成。第一个是Hierarchical Z可以把看不见的有芯片渲染的三角形数量减到最少,这使每个时钟周期内可以处理64个象素。根据ATI的说法,这样能有原来Radeon显卡八倍的效率和GeForce3显卡四倍的效率。第二个是Hierarchical Z现在处理的4x4大小的象素,代替以前8x8大小的象素,这增加了监测出应该被放弃处理的象素的机会。作后一点,压缩Z数据的运算法则(在3D空间中数据结合物体的深度)已经做了更好的优化,总的性能有百分之二十的提高。有了额外的带宽,那么要求过高的游戏可以在高解析度和32-bit色彩下运行的更加流畅。

Radeon 8500 的抗锯齿采用随机取样来得到更加平滑的图像。   为了能与GeForce3改进过的高解析抗锯齿效果相匹敌,ATI开发了一种随机取样抗锯齿方法来得到更平滑的图像。代替标准高级采样中的单一固定模式和NVIDIA的五点多次采样方法,Radeon 8500有着可以大量不同的准随机多点采样方式。ATI的这种方法是在没有规则的情况下提取16个采样象素,这样做可以比传统的平方采样模式得到更光滑的斜边,同时避免了NVIDIA五点采样方法所引起的模糊效果。模拟游戏和其他类型的游戏将在抗锯齿效果的帮助下可以运行地更加流畅,同时比以前有着更清晰地图像。ATI还没有最后决定平滑视觉效果将如何在Radeon 8500的驱动中执行,而且它仍旧要做性能和图象质量之间平衡性的调整。

转载自ZDNet China游戏基地

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