初遇 Radeon 8500/7500
除了3D图像效果提升了以外,ATI还改进了受欢迎的视频引擎,具我们所知Video Immersion II有了新的形态。作为PC上的第一次尝试,Radeon 8500将包含一个视频连接器部件,通过它可以让图像输出到高清晰度电视上。这个类似DVI-I连接器的适配器的输出部件可以在PC上进行高质量逐行扫描的DVD播放。经过改进的适应性隔扫描可以消除垂直跳跃效果,使DVD播放具有更高的质量。
只追求性能的购买者只占市场上全部显卡消费者的百分之五,所以ATI不希望Radeon 8500只适合那些高端消费者。因此,ATI计划推出针对主流用户的Radeon 7500以作为Radeon 8500的旗舰产品,以吸引更多追求价格和性能平衡性多于顶尖特性的消费者。那些今年早些时候听到过Radeon SE消息的消费者可能已经发现Radeon 7500的规格与之有些类似。实际上,7500同样以第一代Radeon作为核心,这就意味着3D引擎包含两根象素通道,每个通道有三个贴图单元。
Radeon 7500在现在的游戏中有着非常快速的表现。ATI使用了.15微米的平板印刷加工工艺来制造Radeon 7500的核心部分,这使芯片可以运行在270MHz的频率下。通过借用8500强有力的显存控制器,Radeon 7500能够承载 64M 230MHz的DDR显存,这使7500比原来64MB的Radeon有了更多的显存带宽。在ATI自己的性能测试报告中,Radeon 7500的帧速在3DMark 2001 和 3DWinBench 2000中分别比GeForce2 Pro高百分之十和百分之十五,但它不能利用硬件来处理DirectX 8顶点或象素描绘效果。DirectX 8可以通过CPU来处理顶点效果,但是这会影响速度。当今年末和2002年的游戏开始使用DirectX 8的全部潜能的时候,缺乏硬件描绘的显卡将会很快淘汰。
Radeon 7500的显示特性很大程度上弥补了将来性能有所不够的缺点。ATI增加了Radeon VE显示引擎的柔性,包括可以链接两台模拟显示器的双倍整合 DAC,整合支持 DVI-I 的输出,并且S-video输出可以让游戏以1024x768的解析度运行在电视上。Radeon 7500将随Radeon VE捆绑Hydravision multimonitor软件,它能够很容易的定制扩展到两台或者更多显示器上的桌面上窗口的排列,这使2D运用软件使用起来更加方便。
Radeon 8500 和 7500在价格上比起NVIDIA的GeForce3 和 GeForce2 Pro都有很强的竞争力。在上市的时候,8500 的预期售价为399美元,而7500将为199美元。Radeon 7500应该在九月中旬就可以上市,而Radeon 8500可能会晚一到两个星期上市。
转载自ZDNet China游戏基地
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