ATI的 Smartshader f/x
在Microsoft的Meltdown Direct X开发商协商会上达成合作的目标后,ATI开始宣布DirectX 8.1支持的特性会是下一代Radeo显卡的重点。ATI的下一代图象芯片具有可以和GeForce3匹敌的令人惊讶的图象效果,同时还有其他一些值得注意的增强性能。ATI公司暗示它将会是Nvidia产品的最有力的竞争者,并且在不久以后就会上市。根据乐观的估计,一些技术将会使游戏的画面看上去具有难以置信的效果:Truform这种特性将很大幅度的增加游戏中多边形的细节,还有DirectX 8.1中ATI独有的Smartshader可编程特性能创造看上去更真实的3D表面。
ATI宣布它的下一代Radeon显卡(内部命名为R200)将会在今年夏末发布。我们所看到的展示Smartshader的demo都是运行在早期R200样品下的,在Meltdown Direct X开发商协商会之后,开发商把大部分时间都花在了硬件的改进上。我们已经介绍过了Truform 和 Smartshader,相信在不久以后我们就能看到ATI新的显卡了。R200的Truform 和 Smartshader特性比起Radeon有着很大结构上的变化。Truform的硬件镶嵌式布置状态相当的复杂,但是象素shaders更加的复杂,这种效果必须要在芯片上增加大量的晶体管。这同GeForce3有着GeForce2两倍以上的晶体管数量非常的相似,这就需要小于.15微米的加工工艺和全面增加芯片的成本。ATI解释说这样来提高性能太过昂贵了,正确的方法应该集中在提高效率上,所以R200可能没有Radeon两倍的传输通道(GeForce3的四倍)
幸运的是,复杂的结果是能使用各种各样不同的效果创造看上去更好的3D场景。与以前那些已经预先固定了DirectX 8效果的显卡相比较,ATI的R200 和 Nvidia的GeForce3可以让开发商通过编写小程序来定义图象芯片的运行效果。由于这些芯片只占用一小部分的CPU资源,它们现在实际上已经相当复杂了,而且3D图象芯片所起的作用要大于CPU的作用。这种方法对性能的提升有真正的好处。因为在图象芯片重修改物体将比依靠CPU完成这些工作再通过缓慢的系统总线传输到图象芯片要快的多。但是可编程效果的最大优势是游戏开发商不需要花数年的时间等待硬件厂商去开发那些具有特别固定功能特性的芯片。游戏开发商可以下载已经有的可编程效果的库为开发的游戏增加更好的视觉效果。
转载自ZDNet China游戏基地
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