GeForce3 Ti 500
Quake III测试
Nvidia最新驱动程序的关键改进之一就是改良了对Windows XP的支持。出于这个理由,我们在Windows XP和ME两个平台上运行了所有的测试项目并且发现XP同ME的性能始终非常接近,仅仅落后1或2个百分点。下方的图表显示了显卡配合最新驱动的Windows XP性能和GeForce3采用之前12.41版驱动的ME得分,后者没有完全支持XP。所有的测试都采用了1GHz Pentium III系统,配置为华硕CUSL2主板、Sound Blaster Live! Value声卡、和256MB PC133内存。
Quake III: Arena基准测试很久以来一直是OpenGL性能的基线,这个测试也是显卡运行其后众多采用Quake III授权引擎游戏的一个很好的衡量尺度,在为之前显卡提出巨大挑战的高品质设定面前GeForce3 Ti 500没有丝毫的犹豫。只有在1280x1024高分辨率下这块显卡的表现稍微落后于CPU受限的118fps。
抗锯齿功能通过平滑锯状多边形边缘显著改进了游戏的视觉品质,但是,如同我们在上面图表中看到的一样,这项功能确实会对性能造成很大的影响。常规的2X抗锯齿采用的超级取样方法增加了给定分辨率下填充率和内存带宽的需求。GeForce3 Ti 500超越原来GeForce3的优势在这项测试中开始发挥威力,在1024x768分辨率下这块显卡要比原来的显卡快20%,而即便采用同样的驱动程序还是要快8%。
五点抗锯齿是Nvidia专有的多重取样方法,这种技术可以在消除对填充率影响的同时获得接近4X超级取样的品质。但是,在内存总线中转换更大帧缓存的负担造成了更慢的帧速率。GeForce3 Ti 500的领先优势在这种高压情况下更加突出,在1024x768分辨率下同采用相同驱动的GeForce3和采用更老驱动程序的GeForce3相比性能分别超出12%和24%。的确,Detonator XP驱动--支持TNT2之后Nvidia所有的显卡--相比今年春天的12.41版驱动提供了显著的性能改进。
转载自ZDNet China游戏基地
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