Black & White 的图象引擎是我们所看到的最令人惊讶的引擎了(至少目前是这样)。在这个电脑屏幕上没有任何的界面,代替的是满屏展现的3D景象的伊甸园,其中有亮碎的湖面波浪,不断被风吹拂而摇摆的树木,生机勃勃的山坡和大地上做着不同工作的数以百计的人们。在屏幕的大地上只有一只“上帝之手”是独立的,那就是你的指针,你可以用它来抓取任何东西或使用它。在一个Peter的代表性的演示里,他移动进入了一个屋子,然后他把视觉缩小,整个屏幕就只显示着屋子里的一个苹果,在这里你甚至可以看到苹果上蠕动的虫子!很快Peter把视觉拉了出来,苹果马上就不见了,连那个屋子都变成了屏幕上的一个圆点,你可以看到空旷的大地上的所有岛屿和海洋。我们可以把截图展示给你看,但是收缩后的效果大概不能算得上非常的漂亮(笑),这都是不可思议的引擎所带来的。

  “为了保持桢频,我们不停的改变游戏引擎的各个细节,”Molyneux热切的说着,“在一些非常慢的的机器上,在水中将不会有云彩反射的效果,而且树木被风吹动的频率也将降低,但你将维持至少20桢/秒的速度。”

  “这个引擎表现的已经比我所见到的其它的引擎更好了。如果你有Pentium 1000的话,你将发现游戏看起来会更加的好。我们没有看到Black & White的最好的版本(因为随着机器的配置越好游戏就表现的越好)。这就是为什么我们坚持使用缩放比例的原因,因为这是在两个极端找到一个平衡点的最好的方法。”