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对Pyro公司两位总裁Javier和Ignacio
Perez的访谈
当Javier和Ignacio Perez在1996年创立Pyro工作室的时候,《盟军敢死队:深入敌后》是他们制作的唯一一个的游戏。经过了两年的开发,到今天,这个游戏系列的第二代——《盟军敢死队2》已经接近完成了。那么这一切是如何开始的呢?
“我们总是希望制作游戏,”作为Pyro两个执行总裁其中之一的Ignacio Perez说。“1996,我们碰到了Gonzo
Suarez,他当时正在制作一个反映第二次世界大战的战术游戏,那个游戏是以德军的立场进行。现在,Gonzo Suarez在Pyro工作室内领导《盟军敢死队2》的开发工作。一切就是从那时开始的。”
Pyro工作室承诺将会提供高质量的游戏,执行总裁Ignacio向我们保证了游戏开发的时间和精益求精的态度:“我们花费了超过20个月的时间在《盟军敢死队:深入敌后》游戏制作上,我们对制作出优秀的游戏而感到自豪。”
Javier也表示:“每次我们开始一个游戏的制作,我们就会努力创作新的概念。我们希望创新并且制作出与众不同的东西——虽然这也意味着一定的风险。
“我们想创作新颖而且故事性、游戏性都很强的作品。另外,这些游戏都来自西班牙的开发者,这对我们来说非常重要。”
他们在游戏制作上花费了相当多的时间,他们自信游戏是极为优秀的,不过却未曾料到《盟军敢死队》系列能够获得如此之大的成功——制作者原来预期《盟军敢死队:深入敌后》能够卖出40万份拷贝,然而实际上卖出了120万份,单单在英国的销售量就达到了15万份,而在整个欧洲达到了75万份。
Ignacio对我们说:“我们开始都没想到它的初次表演竟会如此成功,最早投放欧洲市场的拷贝只有一万六千份。我们确信我们制作了一个好游戏,但我们需要让玩家也确信这一点。最终,我们让所有的人都知道《盟军敢死队》是一个非常独特,甚至难以将其归类的游戏作品。”
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