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《红色警报2》制作人专访
编译:firefly
问:Westwood在自己的游戏中所做的过场影片十分出名,为RA2拍这样的一部影片并整合起来大约花费了多长时间,从选定演员到拍完这其中的过程是怎样的?
Harvard:拍摄影片大约需要三个星期,摄制组的成员大约有三十人左右。RA2的影片是我们在Westwood拍得最好的一次,我觉得这是对我们的付出的回报 。我们还拥有一批天才的电脑CG制作人员,他们为我们制作了一些精彩的CG片段。影片的后期制作大约又花了几个月时间。
我们的视频制作部门与好来坞的导演一起合作挑选演员,他们要确保找到最好的演员。这次挑来的演员包括Kari Wurher、Ray
Wise、Barry Corbin以及Udo Kier等,他们都是经验丰富的演员。
问:红色警报的游戏通常都比较短暂,因为红色警报是一个快节奏的游戏。你是否觉得有经验的玩家在对战时会喜欢这种短暂的战斗?很抱歉我的脑子里又想起了“坦克突击[注]”:)
Harvard:我们确实想要避免出现持久战的情况,不过与此同时,我们也不希望坦克突击成为唯一的战术。我们一直所奋斗的目标,就是使游戏无论进行到什么时候,你都会感到要么就胜利要么就失败的紧张感,这是一场重量级的交战,双方你来我往,生死悬于一线。
就坦克突击来说,它已经可以很容易的防住了。不过即使如此,坦克突击也仍然是一种有效的战术。对付坦克突击,你只需要多想想你所使用的部队是由哪些组成的,这些部队都需要哪些后勤支持。在RA2中,虽然有各种各样的战斗方式,但有很多战法不是一上来就能发现的。大多数玩家肯定还会从他们所熟悉的制造坦克开始入手。然而在RA2中,有很多精心制作的武器是需要深入的理解他们的战术效果后才能得到有效运用的。准确的说这种深度就是为什么我们已经玩了六个月的游戏, 但是到现在为止我们还能不断发现新战术的原因所在!
[注]:坦克突击是红色警报中运用最广的战术,也就是在游戏中不顾一切的以最快的速度建造最多的坦克,然后向对方发起进攻。无数次的实践证明,坦克突击是红色警报中最有效最实用的战术。由于兵种平衡性上的缺陷,使得坦克突击成为红色警报中唯一可以取得对战胜利的战术法宝,从而导致了整个游戏战术多样性的丧失。因此,坦克突击也成为红色警报的一大瑕疵。
问:现在的大多数RTS游戏都走上了3D化的道路,而据我们所知红色警报2也已经开发了很长时间,却仍然在走2D的道路。你是否认为这会是Westwood的最后一个2D的RTS游戏?
Harvard:时间会说明一切。我们总是利用能为游戏带来最佳效果的技术。游戏设计决定了我们会沿着哪条路走。就RA2来说,我们选择了一条正确的道路。将来会怎么样,我们要看看再说。我们所努力的目标,是让大多数玩家在游戏中得到快乐,RA2的特点使其能够满足最广大的玩家群。
问:与前作相比,RA2的地图中有很多中立的建筑,这一改进的目的,是纯粹出于装饰的原因呢,还是从一开始就在你的整体计划之中?
Harvard:我们的首要目标就是使战争在人们认得出的城市里进行,而且我们也希望当战争在城市里爆发时,城市本身能够给战斗带来戏剧性的影响,而不仅仅是一个装饰。
我们基于这样一个理念,即军队可以保卫建筑物,这样一来,建筑物就成为游戏中非常有趣的一个组成部分了。这迫使你在市区中彻底的重新考虑自己的战术,你不得不一个街区一个接区的推进,而那些低级别的新兵和地理信息就变的非常重要了。街区战斗的出现为多人游戏带来了更多的战术和更多的乐趣。
问:RA2会有任务版吗?
Harvard:我们还得看看再说。我们仍然在研究未来的RA2世界的最佳发展途径。
问:Westwood是否打算举办在线游戏比赛或者是在Westwood在线上排列名次?如果有这样的计划是否可以透露些细节?
Harvard:当然可以。RA2的积分榜已经准备好了。我们还准备了了 “世界统治之旅”,以便玩家按照世界版图去进行比赛。这些东西都已经为玩家预备好了,只等游戏摆上货架。
问:Westwood在线为RA2做了哪些新的改进吗?如果有的话是什么改进?
Harvard:RA2中的多人游戏包含了很多全新的东西,有九个不同的国家,每个国家都有其独特的超级武器;游戏中有7种不同的模式,包括合作模式。这些模式各不相同,差异很大,玩起来很有意思。
问:除了你自己制作的游戏以外,你最喜欢的RTS游戏是什么?
Harvard:老实说在过去的一年里我几乎没有什么业余时间。不过,我们开发小组的每个人都是游戏的狂热爱好者,世面上的每个RTS游戏我们差不多都玩过。有些很不错的游戏我觉得很值得花些时间来玩,不过等到我有空闲时间再说吧。

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