| 建筑顺序 |
名称
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图例
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说明
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1
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主体基地
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也就是在一块清空的场地上主体车展开成为基地的地方,与盟军的没什么区别。现在还尚未决定是否要象前作那样,你的主体基地越多,那么建筑的建造速度也就越快。 |
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2
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特斯拉反应堆
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电厂不知为什么要叫这种怪名字,其实功能没有任何差别。与核电站基本相同,相比起来发电量稍微小一些,不过被敌人摧毁后的破坏力也小,据此推算,或许还要便宜一些吧。关于这个电厂可能还有一些细节在调整中,或许最终版本的外形比起我们的第一手资料还会有所改变。 |
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3
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兵营
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训练步兵的地方,尚未决定如果兵营越多的话,步兵出现的速度是否越快。 |
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冶炼厂
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同一代一样,也是"造钱"的地方,一代只能依赖矿石,但有消息说二代可能还将有石油资源出现。 |
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4
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固定岗哨
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最初级的火力防御工事,主要用于对付对方步兵。 |
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要塞围墙
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便宜但用处不大的防御工事,作用最大的地方也就是拖拖时间而已。 |
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高射炮
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空中打击往往是让红警玩家比较头痛的主要方面。因此,高射炮在任何时候都是很必要的,而且这种加农炮在必要时还能应付一下地面袭击。 |
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兵工厂
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生产陆地战争武器的地方,同时还能制作并存放基洛夫飞艇。西屋尚未决定是否建造更多的兵工厂会使武器生产速度加快。 |
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造船厂
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很简单,出产海军单位的地方,比如可怕的无敌战舰。 |
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5
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雷达塔
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非常高的建筑,能够让苏军得到足够强力的雷达支持。在E3展出的影片中可以清楚的看到苏军基地的这个建筑。或许这个如此高的建筑到最后会被弃用,但现在还没有确切消息。 |
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6
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特斯拉激光柱
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其实就是前作的激光柱,主要对付敌军的装甲车等武器。在本集中比较好的一点是,即使你的电力不足,激光柱也未必会瘫痪,只要附近有激光兵存在,他就能主动为激光柱"充电"!另外,如果激光柱电力充足的话,那么在附近的激光兵会因此力量加强并能辐射到更大的区域。 |
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战争研究中心
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相当于更高级的兵工厂,以使玩家得以生产出更高级的作战单位。同样,尚未决定是否建筑越多而生产速度越快。 |
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维修站
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在战争中抢修你受损的武器,以使它们能再度投入到战场上。希望它们速度能快点,别象红警一代或《泰伯利亚之日》那样经常会出现排大队的场面了。 |
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7
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克隆中心
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非常有用的工具,能够克隆你的任意一名步兵!(看来游戏也是紧跟科技发展潮流啊),或者说,你出一份钱能够得到双倍部队!这生意的确很划得来,而且,如果把敌人投诚的士兵带到这里来同样可以克隆,这样你就能到得到盟军独特的兵种了。据传,克隆中心还有一个很可怕的作用就是两个士兵能经由这里进行基因重组使之成为超强的变异兵种。 |
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“铁幕”
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苏军的终极防御工事。一旦形成,加诸于某座建筑或某个士兵身上,可以保证其在45秒之内"刀枪不入",包括原子弹,实在是有够厉害。另外,铁幕在使任何兵种无敌之前其周围3X3格的位置暂时形成保护区,不幸的是,这会消灭其内的一切步兵,不管是敌人的还是你自己的。 |
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精神传感器
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探测敌人位置的辅助性武器,"于理"也有探测对方士兵位置的能力(当然,区域比较有限),在红警系列中,能够先知先觉隐藏的威胁对于占据发展有着至关重要的作用。 |
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原子弹发射井
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让一个基地瞬间报销的最简单手段。在红警一代中,它被称为"原子炸弹"(Atom Bomb),二代中,其威力有所增加,特别是爆炸时画面显得很花哨……不过,在你的原子弹造好时,敌人会预先得到警报,这样就无法收到奇袭的效果了。 |
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核电站
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高级能源生产单位,与一代不同的是,你要小心别让它出岔子,一旦发生爆炸或者泄露事故,对你的基地可不太好……同样,最终版本中核电站的外形或许和现在也不太一样。 |