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  更新日记

  7月20日
  制作《吸血鬼:避世救赎》的Nihilistic Software公司终于发布了游戏的补丁。这个补丁文件的大小是2.49M,大家可以点击此下载Vampire patch

  以下是这个补丁文件的简单介绍。
  ◆可以在任意地点存取进度(注意:取回进度的时候,某些学科Disciplines可能会在短时间内无法正确运作。因此,建议大家选择保存地点,不要选择那些取回进度后马上就要使用学科的地点)。
  ◆可以给存档文件和定制地图命名。
  ◆改进AI,加强了Boss难度、同伴的智能以及警卫的警觉性。
  ◆修改了Storyteller模式。
  ◆改进了联网模式,支持窄带宽连接。
  ◆修改了游戏中的不少Bug。
  ◆注意事项:安装了补丁后的游戏,其存档文件与未装补丁的游戏的存档文件不兼容!!!!

  同时,Nihilistic Software公布了新版本的游戏编辑包,点击此下载NOD SDK1.1(5.5M),这个编辑包是为了配合新的补丁文件而发布的,其中用到了补丁中的一些新内容。首先必须将原来的SDK版本卸载,然后安装补丁文件,最后才装上这个新版的SDK,建议大家首先安装前首先备份这些文件。

  另外一则消息:《吸血鬼:避世救赎》将会推出Mac机版本(呵呵,与我等使用PC机的用户无关)。

  7月18日
  有朋友跟我要这个游戏的免CD补丁,现在就提供给大家(1.0版本)。点击此下载...

  7月17日
  布拉格的场景地图文件已经可以下载了,点击此下载
  另外,Activision还发布了一个Maya格式的角色模型,如果朋友们懂得使用Maya 3D软件,那就可以编辑这个角色模型,点击此下载

  7月14日
  前几天给大家带来了游戏编辑包的上手指南(见下面的更新日记),相信许多人都已经尝试过自己创建地图了吧。创建一幅简单的地图并不难,然而要设计得丰富、漂亮就不容易了。最好的办法当然是参照已经设计好的地图,那就干脆把游戏里的真实场景提供给大家吧。以下四个文件分别是《吸血鬼:避世救赎》游戏里的四个主要场景的地图文件,大家解开这些文件后可以用NODSDK编辑它们。
  1、布拉格  2、维也纳  3、伦敦  4、纽约
  (以上文件是Activision官方公布的,不过第一个文件,即布拉格地图的压缩包有损,暂时没有提供下载)

  7月13日
  背景知识:吸血鬼的魔党和中立党。关于吸血鬼的传说已经更多的背景知识大家可以参阅《吸血鬼:避世救赎》的专业评论

  7月12日
  玩家们如果对这个游戏有什么疑问,可以到我们的论坛里发言,我们会尽快回答。

  来自《吸血鬼:避世救赎》制作公司Nihilistic公司的官方消息:游戏的补丁已经制作完成,正在测试中。将于这周末公布,可能是7月14日公布。在这个补丁中,可能会修正无法随时存档的缺陷。

  Activision公布了游戏的演示版本,不过这个姗姗来迟演示版本似乎已经没什么用了,因为大家都已经买到正式版本了吧。如果要下载的,直接到游戏发行公司Activision的主页上下载。点击此下载...

  7月11日
  《吸血鬼:避世救赎》的官方任务编辑包已经推出了一段时间了,用这个编辑包设计自己的地图和任务是相当有趣的一件事情。本站翻译了国外关于这个编辑包使用的简单指南,希望能对你有所帮助。
  这篇简易指南包括以下内容:基本界面的介绍和创建一幅简单的地图。点击此浏览...

  今天的更新内容还包括:把你的桌面装扮得阴森恐怖吧,到这里下载《吸血鬼:避世救赎》的桌面壁纸,肯定会有让你满意的一幅。点击此进入...
  下载《吸血鬼:避世救赎》的Winamp外观。点击此下载...

  7月6日
  今天加入一些背景知识,关于吸血鬼密党成员的介绍

  6月29日
  天生玩家撰写的《吸血鬼:避世救赎》多人游戏上手指南

  6月28日 第二次更新
  《吸血鬼:避世救赎》全面评论已经推出,请大家点击此浏览

  朋友们可能注意到:游戏的名称现在已经改成“吸血鬼:避世救赎”,而非原来的“吸血鬼:化装舞会之赎回”了,原因是何?大家可以参阅游戏评论里的背景介绍,其中全面讲述了这个名称的含义。

   Nihilistic刚刚推出了游戏的NOD SDK,包括关卡编辑器Embrace、完全Java代码、引擎文件规格说明、模板编辑器、Direct3D模型浏览器以及导出.mll文件的Maya插件。对于我们这些非专业玩家来说,很多功能也许是我们不需要或者是比较难掌握的,但是我们只需要文本编辑器就可以进行简单的关卡编辑,比如把布拉格和伦敦接在一起。请看由天生玩家撰写的编辑地图方法