问:魔兽争霸III是3D图形吗?
答:是的。游戏中的所有物体(除了菜单)都是3D的,包括地形、兵种和背景。
问:为什么Blizzard要把魔兽争霸III做成3D的?
答:Blizzard感到,RTS游戏要想超越星际争霸已经很困难了。很明显的证据就是泰伯利亚之日,这个游戏比星际争霸晚发行一年,可是它并没有比星际争霸的可玩性更好。所以Blizzard不打算再走老路。3D是一种新的尝试。
问:Blizzard使用的是什么3D引擎?
答:Blizzard使用的是他们自己开发的3D引擎。他们的程序设计人员自1998年四月开始就着手开发这一引擎,也就是在星际争霸的开发结束后不久。
问:蒙皮与骨骼动画是怎么进行的?
答:Blizzard的艺术家们用一种遮盖在骨骼上的蒙皮来组建单元的模型。通过制作骨骼动画,蒙皮可以自然的附着在骨骼上而不需要另外处理。运用这一方法,魔兽争霸III几乎可以在场景中生成无限帧数的动画。
问:蒙皮/骨骼系统的好处是什么?
答:Blizzard所使用的蒙皮/骨骼系统的好处,是它所生成的动画在玩家的3D显卡以及电脑上运行的速度更快,而且也更平滑。即使是比较低档的机器也能获得较好的效果。它还使设计人员在开发新的单元时更加容易一些。
问:游戏将支持哪些3D API?
答:魔兽争霸III支持Glide、Direct3D以及纯软件加速。Blizzard之所以用Direct3D取代OpenGL的原因,是因为Direct3D在支持硬件几何与光照加速(T&L)方面更好一些。这似乎意味着Blizzard将在魔兽争霸III中使用到T&L技术,这真是个不错的消息。
问:玩家是否可以调整屏幕的分辨率?
答:是的。游戏将运行在4:3的画面比例下(跟电视的比例一样),可支持的分辨率包括640x480,800x600,1024x768以及1600x1200。看来魔兽争霸III将把暗黑破坏神II那糟糕的画面带进一个新的境界了。但愿Blizzard不要食言!
问:如果我没有3D加速卡,结果会怎样?
答:魔兽争霸III可以运行在软加速方式下,但是那样的效果不会美观,除非你的机器非常非常的快。问题是非常非常快的电脑一般都会有3D加速卡的。
问:游戏是否会有电影短片?
答:是的,而且会非常精彩。Blizzard的电影部门一向非常出色。在我们的下载栏目中已经有一些不错的视频短片。
问:游戏中的视角如何控制?
答:游戏将采用高倾斜度的俯视视角,可以卷屏也可以旋转。
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