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编译:firefly
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2000年8月
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  问:由于使用了3D引擎,所以我觉得魔兽III中的地形会象星际争霸那样有很大的高度差,并且有很多斜坡。假如一个团队行进在狭窄的峡谷中,是否会因此而很难攻击两侧高地上的敌人?
  Pardo:由于我们现在的设计仍然是用固定的视角来向下观看地图,所以在魔兽III中高度的差别不会很大,向高处射击也没有那么困难。

  问:假如在高处使用魔法,比如暴风雪这样从天而降的魔法,是否会因为站的高而使魔法的威力和射程增加?
  Pardo:海拔高度不太可能影响魔法的效果。

  问:游戏中是否会有下雨、下雪这样的天气变化?假如有,天气将怎样影响魔法的使用和威力?举个例子,在雷雨的天气下使用火球魔法是否会降低效果?
  Pardo:我们计划在游戏中加入各种天气的效果,不过我们还在审视不同的天气对游戏的不同影响,目前对此还没有什么可宣布的。

  问:在开发了象星际争霸以及最近的暗黑破坏神II的引擎之后,你们是打算继续使用原有的“过时技术”来开发魔兽III呢,还是重新设计或者对原有的引擎做大规模的修改?
  Pardo:通常情况下我们采用循序渐进的方式。我们的程序员从以前的游戏中学到了很多东西,也使用了一些相似的技术和代码,但是我们做的是一个新的引擎。

  问:已经有一些公司比如Loki Software在跟你们接触,愿意将魔兽III移植到Linux下。为什么你还明确的表示反对这么做?
  Pardo:我们对每一种平台都单独的做出评估,以找出一种我们觉得有最大的市场需求的平台为其开发游戏。目前来说,Linux市场还不足以让我们去为其开发游戏,不过将来我们也许会改变主意。

  问:作为魔兽争霸系列的第三部,魔兽争霸III的界面是否会以前比较相似,或者是变化很大,即使对魔兽争霸很熟悉的玩家也要花很长时间去熟悉新的风格?
  Pardo:我们始终坚信,一个受大众欢迎的游戏的关键之处是要有简单易用的界面。我们将会给玩家提供一个跟以前的游戏很相似的界面,并且会增加一些新的元素以满足游戏中的新的特点。

  问:魔兽III中兽人和人类的角色分类是否和魔兽II中的一样?另外,axethrower和grunt是否还在兽人族里?
  Pardo:魔兽I和魔兽II中的一些老兵种将回到魔兽III里,而有一些则不会出现了。比如说,Grunt、Wolf Raider和Footman就会再次出现在魔兽争霸III中。