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编译:firefly
版权所有 谢绝转载
2000年8月23日
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  问:能否先简单介绍一下你们自己?
  Matt Uelmen:我是个27岁的加利福尼亚人,靠音乐为生。
  Glenn Stafford:我在Blizzard工作已经7年多了,现在是Blizzard音乐部的主任。公司成立之初我就在这里工作,从为Interplay制作超级任天堂游戏开始。所以,在我们制作魔兽争霸系列、星际争霸以及暗黑破坏神系列之前,我就参与制作了大量的游戏机游戏。在这里,我的工作分成几个部分,包括作曲、音效设计以及为影片混音,此外还有日常的管理职责。
  我接受过古典以及现代风格音乐的教育,包括电子合成以及电子工程。我觉得最好的学习是在加州的一所音乐学校。
  Jason Hayes:我在Blizzard是负责作曲和音效设计。我出生在新奥尔良,不过大部分时间是生活在路易斯安那和德克萨斯。后来我迁居到加利福尼亚从事游戏音乐的制作工作。

  问:你们这些家伙都是什么时候对音乐产生兴趣的?
  Matt:从我出生开始,我的姐姐就在学钢琴。大约六岁的时候我也开始学钢琴。在我的生活中,从一开始就和钢琴联系在了一起。大约在十二岁的时候,我开始想,也许我可以把自己从钢琴颗学到的音乐与我所喜爱的收音机里的流行音乐联系起来。从这时候起,以音乐为职业的想法就在我的脑子里面形成了。所以,现在成为作曲家对我来说也是很自然的事。
  Glenn:打我记事开始我就在玩音乐。在我四岁的时候父亲就开始教我钢琴,而且很明显我对钢琴也很感兴趣。
  我对作曲一直有着浓厚的兴趣,从很早就开始尝试作曲。我很清楚的记得(而且这对我来说也是某种命运安派),当我还是个小孩儿的时候,第一次听到Frampton Comes Alive,我就发誓将来要有自己的合成器,来制作那些美妙的音乐。(当我看着现在我的桌子上的所有技术设备时,应该说从某些角度来看我已经实现了自己的愿望!)
  Jason:我很小的时候就对音乐产生了兴趣,整天围着邻居家的破旧钢琴打转。我在那架钢琴上赖着不走,随意的弹奏自己的曲调。最后他们干脆把那架钢琴搬到我们家来了,也许是因为他们受不了我没完没了的在那里瞎弹吧。后来,我的父母给我上了一些钢琴课,而我也就很快入迷了。
  从那以后,我开始走上了音乐之路。十几岁的时候,我加入了一支爵士乐队,同时在一家音乐商店打工。后来我遇到了PM音乐公司的老板Paul Muffoletto,他让我参加一些正式的音乐演出,并且为一些专业的艺术家做助手。我还为公司写了有些小曲子。
  实际上,我干过很多和音乐有关的工作。其中最离奇的就是为奥兰多的一家意大利饭店创作音乐短剧。这家饭店是紧挨着迪斯尼游乐园的一家主题饭店,里面有十六个会唱歌的意大利人模样的机器人,那真是太精彩了!我谱写了这部音乐剧,并且和Paul合作创作了几首歌曲。这部音乐剧以四声道的方式被录制了下来,所以当你在餐厅里落座后,在不同的位置就能听到不一样的效果。这真的是很有意思。
  也许,这些各种各样的奇异经历都是在为我到Blizzard来做影片的环绕音效做准备吧:)

  问:加入Blizzard后你们接手的第一个项目是什么?
  Matt:1994年我开始为Condor工作。我的第一个项目是Justice League Task Force,那是个世嘉游戏,类似于街霸的风格。我为这个游戏制作音乐和音效,此外还为Game Boy和Game Gear(世嘉掌上游戏机)的版本工作。
  Glenn:我的第一个项目是移植超任的游戏,名叫Lost Vikings。Blizzard那时还叫“Silicon & Synapse”,他们打算把这个很酷的横版转轴游戏移植到PC上。我的工作主要是把原来的音乐转换成MIDI和PC声卡的格式。Mike Morhaime(当时是副总)对我的工作很满意,而我也很喜欢跟他们这帮人一起干。令我高兴的是他们后来吸收我加入了Blizzard。
  Jason:我是3年前被Blizzard雇佣的,主要工作是星际争霸。我的工作是制作神族的音乐和虫族的兵种的语音,这是一个非常有趣的音效合成工作:)因为Blizzard是一家规模较小的公司,经常需要同时担负不同的工作。
  这个任务简直就是火烧眉毛!整个开发小组都在高速运转,根本没时间让你从容不迫的去干。我和Glenn属于应急小组,哪里需要就朝哪扑。那段时间真是疯狂,不过也学到了不少东西。
  制作星际争霸的过场动画的开发并没有花太多的时间,但是在这之前我和Glenn花了很长时间去制作音乐和音效。