2000年9月4日
Gamespy
网站最近对Rob Pardo进行了一次采访,使我们了解了一些魔兽争霸III的最新进展。从Rob Pardo的话中我们得知,魔兽争霸III目前刚刚做到可以两方面对战的程度,这当然是指两个对立方面全面的对战,包括了资源采集、技术树发展、英雄培养等。不过我觉得就目前这个进展来说,完成度实在不能算高。看来大家还得伸长脖子继续等待。反正大家也等惯了,脖子再长点也无所谓:)
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2000年8月23日
以往对游戏公司的采访,不外乎是制作人或者程序员。其实游戏中的音乐也很重要,但是似乎媒体对音乐制作人不怎么关注。
Gamespy
网站发表了一篇对Blizzard的三位音乐制作人的专访,可以让你从另一个角度了解Blizzard的游戏制作以及他们公司里面的一些情况。
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2000年8月16日
IMG
最近采访了Tony Tribelli。他是新近加盟Blizzard的移植工程师之一,他们负责将Blizzard的游戏移植到Mac平台上。这篇采访很有意思,披露了一些移植过程中的内幕情节。当问到他最近的工作时,他提到说《魔兽争霸III》是当前最主要的开发项目。
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2000年8月
问:由于使用了3D引擎,所以我觉得魔兽III中的地形会象星际争霸那样有很大的高度差,并且有很多斜坡。假如一个团队行进在狭窄的峡谷中,是否会因此而很难攻击两侧高地上的敌人?
Pardo:由于我们现在的设计仍然是用固定的视角来向下观看地图,所以在魔兽III中高度的差别不会很大,向高处射击也没有那么困难。
问:假如在高处使用魔法,比如暴风雪这样从天而降的魔法,是否会因为站的高而使魔法的威力和射程增加?
Pardo:海拔高度不太可能影响魔法的效果。
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2000年3月
Blizzard对于《魔兽争霸III》的沉默已持续了数月之久,然而,这一沉默随着原魔兽争霸III的项目负责人Mike O'Brien的离职而被打破。与此同时,魔兽争霸III的开发正在经历一次重大的方向性转变。确切的说,Blizzard最终决定将游戏恢复成一个以策略为核心的策略游戏,而不是此前所宣称的角色扮演游戏。国外某媒体为此采访了WC III的首席设计师Rob Pardo,询问了有关WC III设计方面的变化,并请他解释了游戏中将要引入的策略成分的具体细节。同时也询问了有关Mike O'Brien的离职原因以及这对游戏的开发会产生什么影响等玩家关心的问题。
长期以来,Blizzard一直给人以神秘的感觉,外人很难知道他们在做些什么,是怎么做的和怎么想的。这篇访谈可以帮助你了解一些有关Blizzard的内幕,以及魔兽争霸III的重大改变的原因。以下是采访的详细内容。
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