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制作整理:firefly
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  通过Battle.net进行多人游戏是魔兽争霸III的一个重要组成部分,就象以往的Blizzard游戏一样。魔兽争霸III的多人游戏计划是要在原来的基础上更进一步,在线游戏将与单人游戏一样的复杂和紧张。

  关于多人游戏的细节,目前还不是很清楚。Battle.net已经保证说每一个游戏进程中将至少有8个玩家,而另外的一些传言则说有可能超过12个,Blizzard官方对此不置可否,既不承认也不否认。

  游戏的模式方面,现在已经知道的有四种,包括组队模式(team play),任务模式(questing),自由模式(free-for-all)以及对决模式(one-on-one)。不过据游戏的开发小组(位于Blizzard的Irvine总部的一号开发小组)透露,他们正在考虑一些新的、非传统的模式,比如说在同一个游戏中给玩家提供不同的任务目标。不过现在Blizzard对此不做任何保证,只有在他们经过测试后认为某种新的模式确实好玩而且有价值时,才会对外宣布。我觉得Blizzard所谓的新模式很有可能是一种混合模式,将不同的传统模式掺合在一起,以增加一些新鲜感和情节性。现在的多人游戏模式都比较雷同,要想创造出一种全新的模式却又并非易事,能不能做到并且做好就看Blizzard的本事了。虽然他们一直都比较具有创新精神。

  在已知的几种模式中,任务模式是比较新的一种,也比较有意思。在这种模式下你既可以与他人合作,也可以与他人竞争。任务都是些相对比较简单的事情,比如杀死某个特别的英雄,摧毁某个建筑或者搜索某一区域等等。首先完成任务的玩家就可以获得特别的奖励,比如得到魔法装备、金钱或者其他的什么东西。

  所有的种族都会出现在多人游戏中,而且相互之间的平衡性也会做的很好,以保证每一个种族都可以通过正确合理的战术取得胜利。而一些敌对的中立兵种也很可能在游戏中出现,它们会增加游戏中的不确定性。不同的种族之间是可以结盟的,其结盟关系除了一般的以外,还有一种比较特殊的关系,叫做“特殊交互”。这种结盟关系的具体含义是什么目前并不清楚,不过很有可能是不同玩家的英雄在“特殊交互”关系下可以编组在同一部队里,从而组成一只更强大的队伍。但愿这种方式可以增加玩家之间的相互配合与合作,并且派生出更多的战术组合来。此前一直有传闻说,特定的种族之间结盟之后可以制造出一些超级兵种,这一传闻已经被开发小组的负责人Bob Fitch明确的加以否定。啊哦,这真是个不幸的消息。自从星际争霸之后,Blizzard就把平衡性当作了多人游戏的无上原则,这个原则当然是对的,不过是否也可以放宽一些呢?毕竟游戏的一大魅力就是给人以惊奇,把无限的幻想变成可能。希望平衡性原则不要扼杀了游戏的其他乐趣,我敢说不是所有的玩家都是战术大师或者爱好者,除了没完没了的算计对手,置对手于死地以外,游戏也该有些别的乐趣吧?我并不觉得把所有的游戏都做的象星际争霸那样就算是成功。我希望魔兽争霸III最好不要变成starcraft too。

  魔兽争霸III的战网游戏也跟其他战网游戏一样,存档资料都保存在服务器端,在客户端是无法修改这些资料的,因此可最大限度的防止作弊(理论是如此)。与暗黑破坏神不同的是,魔兽争霸III没有持续不变的角色可以保留下来,每次进入游戏都是重新开始。这大概也是RTS游戏的特点。对此可能会有不少玩家感到失望,因为在游戏中培养英雄很可能是吸引他们的原因,而无法保留就意味着培养的意义已经不大了。至少无法和暗黑破坏神系列相比。Blizzard之所以这么做,主要的原因无怪乎一点:假如允许玩家保存自己的角色,那么魔兽争霸III就会变成一个类似于Diablo的不伦不类的游戏。谁的英雄等级高能力强谁就可以一举获胜,战术和资源等要素都失去了意义。这显然不是魔兽争霸III一概出现的场面。毕竟这是一个侧重于RTS的游戏,RPG只是处于辅助和补充的地位。

  目前情况下,我们对魔兽III的多人游戏知道的也就这么多,更多的信息只有等待Blizzard“松口”。或许在将来的魔兽III的战网游戏中,最有意思的都不是上面介绍的内容,而是一个叫做“World Builder”的编辑工具。这套工具软件可以让有经验的程序员利用Java脚本语言去创建自己的游戏世界,包括新的装备、魔法、兵种以及其他的很多很多事物,几乎是所有的一切。如果Blizzard的这个计划真的能够实施,我们或许会看到一个千奇百怪的魔兽世界。那才是我们最想看到的:无穷的奇异与无穷的创造的实现。