第一章 轨迹的交错
在整个游戏工业,在无数的游戏爱好者的心目中,Westwood和Bl izzard都象一对冤家。他们的碰撞就象他们的名气一样引人注目。但是在我看来,他们更象一对双子星座,在同一片天空中发射出璀璨的光芒。当我开始搜寻他们的往日历史时,惊讶的发现两者的截然不同。虽然几乎创造了同样的辉煌,但Westwood的历史却要比Blizzard长得多。前者成立于1985年,后者则整整晚了9年!9年的时间在IT领域可谓漫长无比,因为从IBM于1981年宣布第一台PC问世到现在,也不过短短18年。
Westwood的历史几乎穿越了整个PC发展史,而Blizzard却诞生于奔腾时代。这种前后的差距绝非无关紧要,它标志着Blizzard从更高的起点开始他们的事业,在起跑线上就占据了优势。
Blizzard是游戏新生代的代表,叛逆、创新、咄咄逼人。而Westwood作为长辈,则显得更加沉稳和大度,有条不紊的持续前进。如果我们一定要把他们看作一对对手,我觉得这也是一场失衡的比赛,Blizzard在对手已经跑了9年之后才加入跑道,最后的结果,我们与其去计较,倒不如去欣赏。无论怎样,两个巨人之间的碰撞都会导演出一幕幕精彩的画卷,当我们翘首期待泰伯利亚与Diablo
II的到来之时,理应为此而感到庆幸。
从历史的角度看,Westwood显然更有价值。作为游戏工业中一个领域的开拓者,它的历史既让人回味,也令人深思。也许,在了解了他们的过去之后,你会更加理解他们的现在和将来。
一、车库起家
用一句略带夸张的话来说,车库是美国人IT业的摇篮。
硅谷的奠基者HP公司诞生于车库,著名的苹果公司诞生于车库。Westwood公司也同样诞生于车库。
1985年,有很多值得一提的事情。Intel推出了80386 DX CPU;乔布斯离开苹果;任天堂在美国发售任天堂游戏机(红白机);微软向世人首次展示了Windows操作系统。
就在这一年的某一天,在内华达州拉斯维加斯市内的一家名为"23世纪计算机"的电脑商店里,两个当时十分普通的年轻人聚在了一起。他们是这家内华达州最"古老"的电脑商店的常客,并经常在此定期会面,交流一些编程方面的经验。两人都是程序员,并且都爱好漫画和插图,因此聊起来非常投机。在半开玩笑之间,他们常常梦想着将来能拥有自己的软件公司,甚至为它起了个名字叫"超越梦想"。在当时看来,那的确是个很大的梦想。
布莱特·W·斯帕里(Brett W Sperry)当时21岁,是个自由程序员,正在参与制作一个简单的街机游戏。那时的程序员并不象现在这样富有,实际上当时的布莱特很穷,穷的甚至买不起一台打印机。与布莱特同岁的路易斯·卡塞尔(Louis
Castle)要比他好过些。虽然还是个学生,但他在23世纪商店打工的收入已经使他拥有了一台打印机。而这台打印机起到了很关键的作用。
就在这次谈话中,布莱特提出将他们的构想付诸行动,自己成立一家公司。在布莱特看来,卡塞尔是个不可或缺的人物。原因很简单,他已经为这个想法制定了多种计划,甚至列出了工作日程,可要命的是他无法把它们打印出来,因此,卡塞尔和他的打印机就成了关键所在。不管这个念头在今天看来有多滑稽,卡塞尔还是欣然同意了,因为他看不出有任何拒绝的理由。年轻的热情和对未来的憧憬使这两个毛头小子就这样走到了一起。
新公司的办公地点就设在布莱特的家里,准确的说,就是经过布莱特的父亲改造后的车库里。
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