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撰稿:firefly
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1999年7月
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  二、移植一切

  在随后的几周里,两人频繁的会面,相互间的友谊迅速升温。布莱特退出了已经参加两年的“Out of the blue”,这是个程序员的松散组织,布莱特在那里认识了不少朋友,也学到了很多知识。与此同时,他劝说卡塞尔放弃在23世纪商店的工作,专心做一个自由程序员,以便有更多的时间投入他们自己的公司。卡塞尔被说服了,辞去了那份钟点工的差事。

  没过多久他们就获得一个项目,为Epyx公司制作一组名为“Temple of Apshai”的三部曲游戏。这项工作使他们的车库公司正式开张,于是他们决定为自己的公司起个名字。布莱特坚持认为他们公司的名字中应该有“Associates”(合伙人)这个词,以此来表示他们之间的友谊,以及双方共同拥有公司。而卡塞尔则非常想用“Westwood”来命名公司,因为Westwood是加利福尼亚的一个城市,他非常向往能住到那里去。其实卡塞尔对Westwood一无所知,他只不过比较喜欢这个名字而已。协商的结果就是“Westwood Associates”,一个日后价值亿万的名称。而此时,他们只有一个简陋的车库,一份定单,几张桌子和两个傻小子。除此以外,就是艰苦的劳动。

  熟悉PC发展史的人都知道,80年代的微机市场远不象现在这样单纯。那时的WinTel联盟还非常弱小,各种各样的微机平台种类繁多,比较有影响的有Commodore公司(1994年破产)的Commodore64,苹果公司的Mac,以及Atari(雅达利)ST等。布莱特他们实际上不只是要做三部游戏,还要分别为这些机种制作相应的版本,也就是说要在不同的平台之间移植代码。这一决定性的开局不仅锻炼了两人的技能,也给他们今后多年的游戏生涯定下了一个基调:移植游戏。

  懂得编程的人都会明白,移植代码是一项很烦琐的工作,更何况当时的条件非常简陋,没有任何可靠的工具,完全凭借手工操作。于是他们决定再招募一个帮手。布莱特找来了他在"Out of the blue"里认识的朋友Barry。他成为了Westwood的第一位雇员。三个人经过分工,由卡塞尔负责图形和音乐,布莱特和巴里负责编程。

  从1985年8月开始,他们连续工作了几个月,终于在86年年初按时完成了三部游戏的制作,包括它们的所有版本。Epyx对他们的成绩感到万分惊讶,于是又毫不犹豫的交给他们一个新游戏。

  在其后很长的一段时间里,Westwood一直围绕着两个核心忙碌着:制作游戏和移植游戏。后者甚至成了他们的专长,以至于他们有句开玩笑式的格言:“我们移植一切,包括臭虫!”。

  三、一飞冲天

  1987年,Westwood的年轻人们已经不再满足于为Epyx制作游戏。他们开始寻求更大市场。很快他们就与SSI建立了合作关系,SSI主要制作策略游戏。他们为SSI制作的第一部游戏名叫"Roadwar 2000",这个游戏大获成功。紧接着他们又制作了两部续集,同样非常成功。此时的Westwood早已告别了车库,并且搬了两次家,拥有了宽敞的写字间,布莱特还有了一间私人办公室。也许就是从这时起,Westwood明白了一个道理,应该为一部成功的游戏制作续集。你可以反复的从市场上赢利,因为人们的喜爱是不会马上消失的。

  随着名气的增大,Westwood的业务愈加繁忙。他们不仅制作自己的游戏,也为其他大公司提供服务,这使得他们不得不招兵买马,又增加了几名成员。到了1988年,他们终于决定停止再做移植业务,转而专心从事游戏开发,其中之一就有为EA制作的"Mars Saga"。这是个很出色的游戏,可惜由于当年EA公司面临内部重组,Mars Saga未能按期发行,使Westwood错失了一次成名的机会。

  然而,好运很快就在1989年到来了。在这一年,他们为迪斯尼公司制作了三部启蒙教育游戏。没有想到的是,这三个游戏竟然总共卖出了40万套,这在当时是个很惊人的数字,以至于Westwood的所有成员都既惊讶又兴奋。与此同时,他们还在不停的为SSI制作游戏,并且把Mars Saga移植到了PC上。

  进入1990年,Westwood完成了一次历史性的转变。他们把所有的业务都调整到PC平台上来,终止了其他所有平台的开发。这显然是明智的选择,PC时代已经不可阻挡的出现在世人的面前。不仅PC的销量已经占据了市场的主流,而且PC的硬件性能也已经超过了其他机种。Westwood的这一转变并不是轻而易举的。多年来他们一直以非PC平台为主进行开发,新的平台意味着他们必须重新学习编程语言,了解硬件性能和代码的效率,就好象经历一次新的创业。

  在不断的为SSI制作出一系列成功的游戏之后,1992年,Westwood又经历了一次重大的转折。他们离开了SSI,转而加入Virgin Interactive Entertainment(维真互动娱乐公司),从而彻底改变了今后的命运。与SSI不同,Virgin拥有非常完善的游戏销售体系,这使得Westwood成为一个彻底的工作室(Studio),专心开发游戏,不再关心和过问游戏发行中的任何问题。也就是在这一年的年底,Westwood推出了划时代的DUNE II。DUNE II开创了即时战略的时代,成为这一游戏类型的开山鼻祖。随着DUNE II的发行,Westwood的大名也响遍全球,从一个普普通通的小公司,一跃而成为声名显赫的游戏豪门。

  从此以后,Westwood的一举一动都倍受关注。他们的成就也完全进入大多数玩家的视野。然而到了1994年,大西洋彼岸的伦敦,一间默默无闻的名为Blizzard的小公司,以一个名叫Warcarft(魔兽争霸)的RTS游戏赢得了人们的喝彩,令高高在上的Westwood措手不及。为了反击,Westwood在次年推出了命令与征服。一时间,整个世界都疯狂了……

  Blizzard仿佛一场真正的暴风雪,与Westwood不期而遇。从此,一场旷日持久的激烈竞争就此拉开序幕。